· 7 years ago · Feb 23, 2019, 12:18 PM
1DROP TABLE IF EXISTS `command`;
2CREATE TABLE IF NOT EXISTS `command` (
3 `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '',
4 `security` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
5 `help` longtext,
6 PRIMARY KEY (`name`)
7) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=FIXED COMMENT='Chat System';
8
9INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES
10('account create', 5, 'Syntax: .account create $account $password Erstellt einen Account mit angegebenem Passwort.'),
11('account delete', 8, 'Syntax: .account delete $account Loescht Account mit allen Charakteren.'),
12('account lock', 8, 'Syntax: .account lock [on|off] Erlaubt login fuer diesen Account nur noch von der aktuellen IP (on) oder entfernt die Begrenzung (off).'),
13('account onlinelist', 3, 'Syntax: .account onlinelist Zeigt eine Liste aller zurzeit aktiven Acccounts.'),
14('account password', 0, 'Syntax: .account password $altes_passwort $neues_passwort $neues_passwort Aendert das Passwort fuer deinen Account, das neue Passwort muss aus Sicherheitsgruenden 2x eingegeben werden.'),
15('account set addon', 5, 'Syntax: .account set addon [$account] $addon Erlaubt dem Account $account (bzw. dem ausgewaehlten Charakter) die Nutzung der Erweiterungen. Moegliche Werte: 0 - normal, 1 - tbc, 2 - wotlk.'),
16('account set gmlevel', 8, 'Syntax: .account set gmlevel [$account] $level [$realmid] Setzt den GM-Level des ausgewaehlten Spielers (kann nicht auf sich selbst angewendet werden) oder fuer Account $account auf Level $level fuer den Realm mit der Id $realmid. $level kann von 0 bis 3 reichen. $relamid = -1 fuer alle Realms.'),
17('account set password', 8, 'Syntax: .account set password $account $new_password $new_password Aendert das Passwort fuer den Account $account.'),
18('account set', 5, 'Syntax: .account set $subcommand .account set fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help account set $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
19('account', 0, 'Syntax: .account Zeigt die Berechtigungsstufe Ihres Accounts an.'),
20('additem', 5, 'Syntax: .additem $itemid/[$itemname]/$shift-click-item-link [$itemcount] Fuegt 1 oder $itemcount Anzahl von Items der id $itemid (oder exakter (!) Name $itemname in Klammern, oder mit shift-click generiertem Link eines Items aus dem Inventar oder Rezept) zu Ihrem oder dem Inventar, des ausgewaehlten Charakters. Ein negativer Wert fuer $itemcount entfernt die angegeben Anzahl.'),
21('additemset', 5, 'Syntax: .additemset $itemsetid Fuegt Items eines Itemsets der id $itemsetid zu Ihrem oder dem Inventar, des ausgewaehlten Charakters, hinzu. Jedes Teil des Itemsets wird einmal hinzugefuegt.'),
22('announce', 5, 'Syntax: .announce $MessageToBroadcast Sendet eine Systemnachricht an alle Spieler in das Chatfenster.'),
23('aura', 7, 'Syntax: .aura $spellid Fuegt die Aura des Spells $spellid der angewaehlten Einheit hinzu.'),
24('ban account', 3, 'Syntax: .ban account $Name $bantime $reason Ban account kick player. $bantime: Eine negative Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s".'),
25('ban character', 4, 'Syntax: .ban character $Name $bantime $reason Ban account and kick player. $bantime: Eine negative Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s".'),
26('ban ip', 4, 'Syntax: .ban ip $Ip $bantime $reason Ban IP. $bantime: Eine negaive Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s".'),
27('ban', 3, 'Syntax: .ban $subcommand .ban fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help ban $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
28('baninfo account', 1, 'Syntax: .baninfo account Zeigt Euch die vollen Informationen ueber einen speziellen Bann an.'),
29('baninfo character', 1, 'Syntax: .baninfo character Zeigt Euch die vollen Informationen ueber einen speziellen Bann an.'),
30('baninfo ip', 1, 'Syntax: .baninfo ip Zeigt Euch die vollen Informationen ueber einen speziellen Bann an.'),
31('baninfo', 1, 'Syntax: .baninfo $subcommand .baninfo fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help baninfo $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
32('bank', 1, 'Syntax: .bank Oeffnet das Bankschliessfach.'),
33('banlist account', 3, 'Syntax: .banlist account [$name] Sucht in der Bannliste nach einem Account Namen mit einem bestimmten Muster oder zeigt alle gebannten Accounts.'),
34('banlist character', 3, 'Syntax: .banlist character $name Sucht in der Bannliste nach einem Charakter Namen mit einem bestimmten Muster. Angabe eines Musters benoetigt.'),
35('banlist ip', 3, 'Syntax: .banlist ip [$ip] Sucht in der Bannliste nach einer IP mit einem einem bestimmten Muster oder zeigt alle gebannten IPs.'),
36('banlist', 3, 'Syntax: .banlist $subcommand .banlist fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help banlist $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
37('bindsight', 8, 'Syntax: .bindsight Sieht aus der Sicht einer ausgewaehlten Einheit auf unbestimmte Zeit. Kann nicht verwendet werden, waehrend ihr ein anderes Ziel kontrolliert.'),
38('cast back', 7, 'Syntax: .cast back $spellid [triggered] Das angewaehlte Ziel fuehrt den Zauber $spellid auf euren Charakter aus. Falls ''triggered'' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgefuehrt.'),
39('cast dist', 7, 'Syntax: .cast dist $spellid [$dist [triggered]] Wendet den Zauber auf einen Punkt im Abstand $dist an. Falls ''trigered'' oder nur ein Teil angegeben wurde, dann wird der Zauber mit triggered flag gewirkt. Nicht alle Zauber koennen als Distanzzauber gewirkt werden.'),
40('cast self', 7, 'Syntax: .cast self $spellid [triggered] Das angewaehlte Ziel fuehrt den Zauber $spellid auf sich selbst aus. Falls ''triggered'' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgefuehrt.'),
41('cast target', 7, 'Syntax: .cast target $spellid [triggered] Das angewaehlte Ziel fuehrt den Zauber $spellid auf sein Ziel aus. Falls ''triggered'' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgefuehrt.'),
42('cast', 7, 'Syntax: .cast $spellid [triggered] $spellid wird auf das angewaehlte Ziel ausgefuehrt. Falls kein Ziel angewaehlt ist, wird der Zauber auf euch ausgefuehrt. Falls ''triggered'' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgefuehrt.'),
43('character customize', 5, 'Syntax: .character customize [$name] Der ausgewaehlte Char oder der Char $name kann beim naechsten logon umgestaltet werden.'),
44('character erase', 8, 'Syntax: .character erase $name Der Char $name wird endgueltig geloescht, unabhaengig von eventuell gesetzten delete Optionen.'),
45('character level', 5, 'Syntax: .character level [$name] [$level] Der Level des ausgewaehlten Char oder von Char $name wird um den Betrag $level oder um +1 geaendert.'),
46('character rename', 5, 'Syntax: .character rename [$name] Der ausgewaehlte Char oder der Char $name muss beim naechsten logon umbenannt werden.'),
47('character reputation', 5, 'Syntax: .character reputation [$name] Zeigt den Ruf des ausgewaehlten Char oder des Char $name.'),
48('combatstop', 4, 'Syntax: .combatstop [$name] Haelt den Nahkampf des angewaehlten Char oder von Char $name an. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wird der Befehl auf Euch gewirkt.'),
49('cometome', 4, 'Syntax: .cometome $name Ruft den Spieler $name herbei. Die neue Position wird nicht in der DB gespeichert.'),
50('commands', 0, 'Syntax: .commands Zeigt die Befehle Ihrer Berechtigungsstufe an.'),
51('cooldown', 6, 'Syntax: .cooldown [$spell_id] Entfernt alle (wenn spell_id nicht angebeben) oder nur den Cooldown von $spell_id vom ausgewaehlten Charakter oder von Ihnen (wenn niemand ausgewaehlt).'),
52('damage', 4, 'Syntax: .damage $damage_amount [$school [$spellid]] Fuegt dem Ziel $damage Schaden zu. Falls $school und $spellid nicht angegeben wurde, dann wird normaler Melee Damage ohne irgendwelche Modifikationen ausgefuehrt. Falls $school angegeben wurde wird der Schaden mit Ruestungsreduzierung modifiziert (falls school physikal ist), und das Ziel wird die Modifikation absorbieren und das Ergebnis als Melee Damager auf das Ziel gewirkt. Falls spell angegeben wurde wird der Schaden mofiziert und als Zauberschaden gewirkt. $spellid kann als Shift-Link verwendet werden.'),
53('debug arena', 8, 'Syntax: .debug arena Aendert den Debug-Modus fuer die Arenen. Im Debug-Modus kann ein GM die Arena mit einzelnen Spielern starten.'),
54('debug bg', 6, 'Syntax: .debug bg Aendert den Debug-Modus fuer die BG. Im Debug-Modus kann ein GM die BGs mit einzelnen Spielern starten.'),
55('debug Mod32Value', 6, 'Syntax: .debug Mod32Value $field $value Addiert den Wert $value zum Feld $field des eigenen Chars.'),
56('debug play cinematic', 5, 'Syntax: .debug play cinematic $cinematic Spielt die Animation $cinematic ab. Der Char bleibt an Ort und Stelle, waehrend der Geist fliegt.'),
57('debug play movie', 5, 'Syntax: .debug play movie $movie Spielt den Film $movie.'),
58('debug play sound', 5, 'Syntax: .debug play sound $soundid Spielt die Musik mit $soundid. Die Musik wird nur fuer Euch gespielt werden. Andere Spieler werden dies nicht hoeren. Vorsicht: Der Client kennt mehr als 5000 Musikstuecke...'),
59('debug', 5, 'Syntax: .debug $subcommand .debug fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help debug $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
60('demorph', 3, 'Syntax: .demorph Gibt dem angewaehlten Spieler sein urspruengliches Aussehen wieder.'),
61('die', 3, 'Syntax: .die Toetet den ausgewaehlten Spieler. Wenn kein Spieler ausgewaehlt ist, wird der Befehl Euch toeten.'),
62('dismount', 3, 'Syntax: .dismount Mounted Euch ab, falls Ihr aufgemounted seid.'),
63('distance', 3, 'Syntax: .distance Zeigt den Abstand zu der ausgewaehlten Kreatur an.'),
64('event activelist', 6, 'Syntax: .event activelist Zeigt eine Liste mit den derzeitig aktiven Events an.'),
65('event start', 6, 'Syntax: .event start $event_id Startet das Event $event_id. Setzt die Startzeit des Events auf den jetzigen Moment (die Aenderung wird nicht in der DB gespeichert).'),
66('event stop', 6, 'Syntax: .event stop $event_id Stoppt das Event $event_id. Setzt die Startzeit des Events auf eine Zeit in der Vergangenheit, so ist der jetzige Moment die Endzeit des Events (die Aenderung wird nicht in der DB gespeichert).'),
67('event', 6, 'Syntax: .event $event_id Zeigt die Details des Events mit $event_id.'),
68('explorecheat', 3, 'Syntax: .explorecheat $flag Deckt alle Karten fuer den ausgewaehlten Spieler auf ($flag=1) oder versteckt sie fuer Ihn ($flag=0). Wenn kein Spieler angewaehlt ist, versteckt oder deckt er alle Karten fuer euch auf.'),
69('flusharenapoints', 5, 'Syntax: .flusharenapoints Verteilt die Arenapunkte, basierend auf den Arenateamwertungen und startet eine neue Woche.'),
70('freeze', 3, 'Syntax: .freeze [$name] Der angewaehlte Char oder der Char $name wird eingefroren und sein Chat gesperrt.'),
71('gm chat', 3, 'Syntax: .gm chat [on/off] Aktiviert oder Deaktiviert den Chat GM-Modus (zeigt das GM-Zeichen in den Nachrichten) oder zeigt den derzeitigen Status (On/Off).'),
72('gm fly', 3, 'Syntax: .gm fly [on/off] Aktiviert/Deaktiviert den GM Flugmodus oder zeigt den aktuellen Status.'),
73('gm ingame', 1, 'Syntax: .gm ingame Zeigt alle verfuegbaren Gamemaster an.'),
74('gm list', 8, 'Syntax: .gm list Zeigt eine Liste aller Gamemaster und ihre Zugriffsberechtigungen an.'),
75('gm visible', 3, 'Syntax: .gm visible [on/off] Macht den GM sichtbar(on) oder unsichtbar(off) fuer andere Spieler oder zeigten den aktuellen Status an.'),
76('gm', 3, 'Syntax: .gm [on/off] Aktiviert oder Deaktiviert im Spiel den GM-Modus oder zeigt den derzeitigen Status (On/Off).'),
77('gmannounce', 4, 'Syntax: .gmannounce $announcement Sendet eine Ankuendigung an Gamemaster, die online sind.'),
78('gmnameannounce', 4, 'Syntax: .gmnameannounce $announcement. Sendet eine Ankuendigung an alle online GM''s. Name vom Absender wird angezeigt.'),
79('gmnotify', 4, 'Syntax: .gmnotify $notification Zeigt eine Meldung auf den Bildschirm aller online GM''s an.'),
80('go creature', 3, 'Syntax: .go creature $creature_guid Teleportiert Euren Charakter zu der Kreatur mit guid $creature_guid. .go creature $creature_name Teleportiert euren Charakter zu dem NPC mit dem Namen $creature_name. .go creature id $creature_id Teleportiert Euren Charakter zu einem NPC, der vom template mit diesem entry gespawnt wurde. *Wenn* mehr als ein NPC gefunden wird, so werdet Ihr zum Ersten, der in der Datenbank gefunden wird, teleportiert.'),
81('go graveyard', 3, 'Syntax: .go graveyard $graveyardId Teleportiert euch zu dem Friedhof mit der angegebenen graveyardId.'),
82('go grid', 3, 'Syntax: .go grid $gridX $gridY [$mapId] Teleportiert euch in das Zentrum des grid mit den angegebenen Indizes auf der Karte $mapId (oder auf die derzeitige Karte, falls keine MapId angegeben wurde).'),
83('go object', 3, 'Syntax: .go object $object_guid Teleportiert euch zu dem Gameobject mit der guid $object_guid'),
84('go taxinode', 3, 'Syntax: .go taxinode $taxinode Teleportiert den Spieler zum Flugmeister/Anlegeplatz $taxinode. Liste der gueltigen Ziele kann mit .lookup taxinode abgerufen werden.'),
85('go ticket', 3, 'Syntax: .go ticket $ticktid Teleportiert den Spieler an die Stelle, an der das Ticket $ticketid erzeugt wurde.'),
86('go trigger', 3, 'Syntax: .go trigger $trigger_id Teleportiert euch zu der Areatrigger mit der ID $trigger_id. Der Charakter wird zum Ziel des Triggers teleportiert werden, falls der aussgewaehlte Areatrigger ein Teleporttrigger ist.'),
87('go xyz', 3, 'Syntax: .go xyz #x #y [#z [#mapid [#orientation]]] Teleportiert den Spieler zu dem Punkt mit den Koordinaten (#x,#y,#z) der Map #mapid mit der Ausrichtigung #orientation. Wenn z nicht angegeben wurde, wird der Spieler auf den Boden (oder die Wasseroberflaeche) teleportiert. Wenn $mapid (oder #orientation) fehlt, der wird die aktuelle Map (bzw. Ausrichtung) beibehalten.'),
88('go zonexy', 3, 'Syntax: .go zonexy $x $y [$zone] Teleportiert den Spieler zu dem Punkt mit den Client-Koordinaten ($x,$y) auf den Boden (oder ins Wasser) der Karte $zoneid oder auf die derzeitige Karte, wenn $zoneid nicht angegeben wurde. Ihr koennt mit dem Befehl .lookup area die Zone suchen.'),
89('go', 3, 'Syntax: .go $subcommand .go fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help go $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
90('gobject activate', 6, 'Syntax: .gobject activate $guid Aktiviert ein Gameobject, wie eine Tuer oder einen Knopf.'),
91('gobject add', 6, 'Syntax: .gobject add $id <spawntimeSecs> Fuegt ein Gameobject $id aus gameobject_template in die Welt an Eure derzeitige Position ein. spawntimesecs setzt die Spawnzeit, diese Angabe ist optional. Hinweis: Dies ist eine Kopie von .gameobject.'),
92('gobject delete', 6, 'Syntax: .gobject delete $go_guid Entfernt das Gameobject mit der guid $go_guid.'),
93('gobject move', 6, 'Syntax: .gobject move $goguid [$x $y $z] Bewegt das Gameobject $goguid auf die Koordinaten des Charakters (oder auf die Koordinaten ($x,$y,$z), falls diese angegeben wurden).'),
94('gobject near', 3, 'Syntax: .gobject near [$distance] Zeigt Gameobjects, die sich in der Distanz $distanz vom Spieler befinden. Zeigt Gameobjects guids und Koordinaten sortiert nach der Distanz vom Charakter an. Falls $distance nicht angegeben wurde, so wird 10 als Standardwert benutzt.'),
95('gobject add temp', 6, 'Syntax: .gobject add temp $id Fuegt ein temporaeres Gameobject $id aus gameobject_template ein, das nicht in der DB gespeichert wird.'),
96('gobject target', 3, 'Syntax: .gobject target [$go_id|$go_name_part] Spuert das naechstgelegene Gameobject auf und zeige seine Position an. Falls $go_id oder $go_name_part angegeben wurde, so wird das naechstgelegene Gameobject mit gamobject_template id $go_id oder mit dem angegebenen Teil des Namens $go_name aufgespuert und angezeigt.'),
97('gobject set phase', 6, 'Syntax: .gobject set phase $guid $phasemask Setzt die Phase fuer das Gameobject mit der id $guid auf $phasemask. Die Aenderung wird in der Datenbank gespeichert.'),
98('gobject turn', 6, 'Syntax: .gobject turn $goguid Setzt fuer das Gameobject $goguid die Blickrichtung genauso wie Euer Charakter derzeit blickt.'),
99('gobject', 3, 'Syntax: .gobject $subcommand .go fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help gobject $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
100('summon', 3, 'Syntax: .summon $charactername Teleportiert den Zielcharakter zu Euch. Der Char kann offline sein.'),
101('gps', 3, 'Syntax: .gps Zeigt die Positioninfo fuer den ausgewaehlten Charakter oder fuer die ausgewaehlte Kreatur an. Die Positioninfo beinhaltet X, Y, Z, Ausrichtung, map Id und zone Id'),
102('groupsummon', 4, 'Syntax: .groupsummon $name Teleportiert den Zielcharakter und seine Gruppe zu Euch. Nur chars, die online sind, werden teleportiert.'),
103('guid', 8, 'Syntax: .guid Zeigt die GUID des ausgewaehlten Charakters an.'),
104('guild create', 5, 'Syntax: .guild create $GuildLeaderName $GuildName Erstellt eine Gilde mit dem Namen $GuildName mit dem Spieler $GuildLeaderName als Gildenleiter.'),
105('guild delete', 8, 'Syntax: .guild delete $GuildName Loescht die Gilde mit dem Namen $GuildName.'),
106('guild invite', 4, 'Syntax: .guild invite $CharacterName $GuildName Fuegt den Spieler $CharacterName der Gilde $GuildName hinzu.'),
107('guild rank', 8, 'Syntax: .guild rank $CharacterName $Rank Der Spieler $CharacterName erhaelt den Rang $Rank in der Gilde.'),
108('guild uninvite', 8, 'Syntax: .guild uninvite $CharacterName Entfernt den Spieler $CharacterName von der Gilde.'),
109('guild', 4, 'Syntax: .guild $subcommand .guild fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help guild $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
110('help', 3, 'Syntax: .help [$command] Zeigt die Hilfe fuer Befehl $command an. Falls kein $command angegeben wurde werden alle verfuegbaren Befehle angezeigt'),
111('hidearea', 6, 'Syntax: .hidearea $areaid Versteckt die Region von $areaid fuer den ausgewaehlten Charakter. Wenn kein Charakter angewaehlt ist, wird diese Region fuer dich ausgeblendet.'),
112('honor add', 5, 'Syntax: .honor add $amount Fuegt eine bestimmte Anzahl von Ehre (heute bekommen) dem angewaehlten Spieler hinzu.'),
113('honor add kill', 5, 'Syntax: .honor add kill Fuegt die angewaehlte Einheit als eine von Euren heutigen PvP-Kills hinzu (Ihr bekommt nur Ehre falls diese Einheit ein Rassenoberhaupt oder ein Spieler ist)'),
114('honor update', 5, 'Syntax: .honor update Zwingt das gestrige Ehrenfeld mit den heutigen Daten erneuert zu werden, die heutigen Daten werden fuer den angewaehlten Spieler geloescht werden.'),
115('honor', 5, 'Syntax: .honor $subcommand .honor fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help honor $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
116('hover', 4, 'Syntax: .hover [target] laesst Spieler schweben.'),
117('instance listbinds', 4, 'Syntax: .instance listbinds Listet die Instancenbindungen des angewaehlten Spielers auf.'),
118('instance savedata', 5, 'Syntax: .instance savedata Speichert die InstanceData fuer die Karte des derzeitigen Spielers in der DB.'),
119('instance stats', 4, 'Syntax: .instance stats Zeigt die Statistiken der Instanzen an.'),
120('instance unbind', 4, 'Syntax: .instance unbind <mapid|all> [difficulty] Alle/nur die angegebenen Instancenbindungen des angewaehlten Spieler werden geloescht.'),
121('instance', 4, 'Syntax: .instance $subcommand .instance fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help instance $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
122('itemmove', 4, 'Syntax: .itemmove $sourceslotid $destinationslotid Bewegt ein Item vom Slot $sourceslotid zum Slot $destinationslotid in Ihrem Inventar.'),
123('kick', 3, 'Syntax: .kick [$charactername] [$reason] Kickt den eingegebenen Charakternamen von der Welt. Mit oder ohne Grund. Falls kein Charaktername eingegeben wurde, wird der angewaehlte Spieler gekickt. Wenn kein Grund angegeben wurd, ist standard "kein Grund".'),
124('learn all my talents', 8, 'Syntax: .learn all my talents Lernt alle Talente (und Zauber bei denen der erste Rang von Talenten erlernt wird), die fuer die Klasse verfuegbar sind.'),
125('learn all my spells', 8, 'Syntax: .learn all my spells Lernt alle Zauber (Spells) (ausgenommen der Talente und der Zauber bei denen der ersten Rang von Talenten erlernt wird), die fuer die Klasse verfuegbar sind.'),
126('learn all my pettalents', 8, 'Syntax: .learn all my pettalents Lernt alle Talente fuer das zur Zeit aktive Pet, die fuer diesen Typ verfuegbar sind. (Nur fuer Jaeger pets)'),
127('learn all my class', 8, 'Syntax: .learn all my class Lernt alle Zauber (Spells) und Talente, die fuer die Klasse verfuegbar sind.'),
128('learn all gm', 8, 'Syntax: .learn all gm Lernt alle vorgegebenen Zauber (Spells) fuer einen Gamemaster.'),
129('learn all lang', 8, 'Syntax: .learn all lang Lernt alle Sprachen.'),
130('learn all default', 8, 'Syntax: .learn all default [$playername] Lernt fuer den ausgewaehlten/$playername Spieler alle Standardzauber seiner Rasse/Klasse und Zauber, die er durch abgeschlossenen Quests bekam.'),
131('learn', 4, 'Syntax: .learn $parameter Der angewaehlte Charakter lernt den Zauber (Spell) mit der id $parameter.'),
132('modify scale', 4, 'Syntax: .modify scale $size Aendert die Groesse des angewaehlten Spielers. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wird Eure Groesse geaendert. $size kann von 0.1 bis 10 reichen.'),
133('learn all crafts', 8, 'Syntax: .learn all crafts lernt alle Berufe und Rezepte.'),
134('levelup', 5, 'Syntax: .levelup [$playername] [$numberoflevels] Erhoeht/Senkt das Level des Spielers mit $playername (oder des angewaehlten Spielers wenn kein Name angegeben wurde) um $numberoflevels oder +1, falls kein $numberoflevels angegeben wurde). Falls $numberoflevels 0 ist, wird das selbe Level von neuem begonnen. Falls kein Charakter angewaehlt wurde und kein Name angegeben wurde, wird Euer Level veraendert. Der Befehl kann bei Charakteren verwendet werden die offline sind. Alle Statistiken und Attribute werden neu ermittelt. Wenn das Level heruntergesetzt wurde koennen die Talente resetet werden. Ebenso koennen angelegte Items mit einem hoeheren Level verloren gehen, wenn das Level heruntergesetzt wird.'),
135('linkgrave', 7, 'Syntax: .linkgrave $graveyard_id [alliance|horde] Setzt den derzeitigen Bereich als Friedhofsregion fuer alle (oder fuer [alliance|horde]). Somit werden Charaktergeister immer zum naechstliegenden Friedhof gebracht nachdem sie gestorben sind, falls der Friedhof der naechste ist und den Geist dieser Fraktion akzeptiert. Fuege nur einen einzelnen Friedhof zu einer anderen Karte hinzu und nur wenn kein Friedhof verlingt ist.'),
136('list auras', 4, 'Syntax: .list auras Zeigt die aktiven Auren des angewaehlten Chars oder eure, wenn kein Char angewaehlt ist.'),
137('list creature', 4, 'Syntax: .list creature $creature_id [$max_count] Zeigt Kreaturen mit der ID $creature_id, die in der Welt gefunden wurden. Zeigt die guids der Kreatur und die Koordianten an, diese werden nach der Distanz zum Charakter aufgelistet. Es werden maximal $max_count ausgegeben. Falls $max_count nicht angegeben wurde wird der Wert 10 als Standardwert benutzt.'),
138('list item', 4, 'Syntax: .list item $item_id [$max_count] Zeigt die Items mit der ID $item_id, die im Inventar, der Post, den Auktionen oder den Gilden aller Spieler gefunden wurden. Zeigt die Itemguids, Besitzerguids der Items, Besitzeraccount und Besitzername (Gildenname und Guid falls Gildenbank) an. Gibt maximal $max_count Items aus. Wenn $max_count nicht angegeben wurde wird 10 als Standardwert benutzt.'),
139('list object', 4, 'Syntax: .list object $gameobject_id [$max_count] Zeigt Gameobjects mit der ID $gameobject_id, die in der Welt gefunden wurden an. Zeigt die Gameobjects mit guids und Koordinaten an, sortiert nach der Distanz zum Charakter. Gibt maximal $max_count Gameobjects aus. Wenn $max_count nicht angegeben wurde wir 10 als Standardwert benutzt.'),
140('list', 4, 'Syntax: .list $subcommand .list fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help list $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
141('listfreeze', 3, 'Syntax: .listfreeze Listet alle zur Zeit per .freeze eingefrorenen Spieler.'),
142('wp reload', 7, 'Syntax: .wp reload $pathid Laedt Aenderungen am Weg ingame. - WICHTIG -: Muss fuer neue Wege unbedingt verwendet werden, bevor .path load $pathid genutzt werden darf.'),
143('reload spell_group', 7, 'Syntax: .reload spell_group Reload spell_group Table.'),
144('lookup area', 5, 'Syntax: .lookup area $namepart Sucht nach einem Gebiet mit $namepart, und gibt alle gefundenen Ergebnisse mit deren area IDs aus.'),
145('lookup creature', 4, 'Syntax: .lookup creature $namepart Sucht nach einem NPC mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer ID aus.'),
146('lookup event', 6, 'Syntax: .lookup event $name Sucht nach einem Event mit dem angegebenen Namen $name.'),
147('lookup faction', 5, 'Syntax: .lookup faction $name Sucht die Fraktion mit dem angegebenen Namen $name.'),
148('lookup item', 5, 'Syntax: .lookup item $itemname Sucht nach einem Item mit $itemname, und gibt alle gefundenen mit ihrer Item ID aus.'),
149('lookup itemset', 5, 'Syntax: .lookup itemset $itemname Sucht nach einem Itemset mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Item ID aus.'),
150('lookup map', 6, 'Syntax: .lookup map $namepart Sucht nach einer Map mit $namepart, und gibt alle gefundenen Ergebnisse mit deren Map IDs aus.'),
151('lookup object', 6, 'Syntax: .lookup object $objname Sucht nach einem Gameobject mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Gameobject ID aus.'),
152('lookup player account', 3, 'Syntax: .lookup player account $account ($limit) Sucht Spieler, deren angegebener Accountname $account ist. Mit dem optionalen Parameter $limit kann die Anzahl der Ergebnisse begrenzt werden.'),
153('lookup player email', 3, 'Syntax: .lookup player email $email ($limit) Sucht Spieler, deren angegebene Accountemail $email ist. Mit dem optionalen Parameter $limit kann die Anzahl der Ergebnisse begrenzt werden.'),
154('lookup player ip', 3, 'Syntax: .lookup player ip $ip ($limit) Listet alle Spieler, die zuletzt mit der IP $ip angemeldet waren. Mit dem optionalen Parameter $limit kann die Anzahl der Ergebnisse begrenzt werden.'),
155('lookup quest', 3, 'Syntax: .lookup quest $namepart Sucht nach einem Quest mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Quest ID aus.'),
156('lookup skill', 5, 'Syntax: .lookup skill $namepart Sucht nach einem Skill mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Skill ID aus.'),
157('lookup spell', 5, 'Syntax: .lookup spell $namepart Sucht nach einen Zauber (Spell) mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrere Spell ID aus.'),
158('lookup taxinode', 6, 'Syntax: .lookup taxinode $substring Sucht und gibt alle Flugmeister/Anlegestellen aus, die $substring im Namen haben.'),
159('lookup tele', 3, 'Syntax: .lookup tele $substring Sucht und gibt alle .tele Gebiete, die $substring im Namen haben, aus.'),
160('lookup', 3, 'Syntax: .lookup $subcommand .lookup fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help lookup $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
161('maxskill', 5, 'Syntax: .maxskill Setzt alle Skills des angewaehlten Spielers auf ihren maximalen Wert fuer dessen derzeitiges Level.'),
162('modify arena', 6, 'Syntax: .modify arena $value Fuegt die Anzahl $amount an Arenapunkten dem angewaehlten Spieler hinzu.'),
163('modify aspeed', 3, 'Syntax: .modify aspeed $rate Aendert alle Geschwindigkeiten -rennen,schwimmen,rueckwaerts gehen,rueckwaerts schwimmen- fuer den angewaehlten Spieler auf "Normalgeschwindigkeit fuer diese Fortbewegenung"*Rate. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wird Euere Geschwindigkeit geaendert. $rate kann von 0.1 bis 50 reichen.'),
164('modify bit', 6, 'Syntax: .modify bit $field $bit Aendert das $bit Bit des Feldes $field fuer den angewaehlten Spieler. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wird Euer Charakter modifiziert.'),
165('modify bwalk', 6, 'Syntax: .modify bwalk $rate Aendert die Geschwindigkeit des angewaehlten Spielers waehrend er rueckwaerts geht auf "Normales rueckwaerts gehen"*rate. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wird Euere Geschwindigkeit geaendert. $rate kann von 0.1 bis 50 reichen.'),
166('modify drunk', 6, 'Syntax: .modify drunk $value Setzt den Betrunkenheitszustand auf $value (0..100). Der Wert 0 entfernt die Betrunkenheit, 100 ist der hoechsten Betrunkenheitszustand.'),
167('modify energy', 6, 'Syntax: .modify energy $energy Aendert die Energie des angewaehlten Spielers. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wird Eure Energie geaendert.'),
168('modify faction', 6, 'Syntax: .modify faction $factionid $flagid $npcflagid $dynamicflagid Aendert die Fraktion und Flagge der angewaehlten Kreatur. Ohne Argumente wird die Fraktion und Flagge der angewaehlten Kreatur angezeigt.'),
169('modify fly', 4, 'Syntax: .modify fly $parameter Aendert die Flug-Geschwindigkeit des angewaehlten Spielers auf "Normale Fluggeschwindigkeit"*rate. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wird Euere Geschwindigkeit geaendert. $rate kann von 0.1 bis 50 reichen.'),
170('modify gender', 6, 'Syntax: .modify gender male/female Aendert das Geschlecht des angewaehlten Spielers.'),
171('modify honor', 6, 'Syntax: .modify honor $amount Fuegt die Anzahl $amount an Ehrenpunkten dem angewaehlten Spieler hinzu.'),
172('modify hp', 6, 'Syntax: .modify hp $newhp Aendert die HP des angewaehlten Spielers. Falls kein Spieler angewaehlt ist, werden Eure HP geaendert.'),
173('modify mana', 6, 'Syntax: .modify mana $newmana Aendert die Mana des angewaehlten Spielers. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wird Euer Mana geaendert.'),
174('modify money', 5, 'Syntax: .modify money $money Fuegt dem angewaehlten Spieler Geld $money an Bronze hinzu oder nimmt ihm dieses Geld. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wird Euer Geld modifiziert.'),
175('modify morph', 4, 'Syntax: .modify morph $displayid Aendert Euer derzeitiges Aussehen zu $displayid.'),
176('modify mount', 4, 'Syntax: .modify mount $id $speed Zeigt den angewaehlten Spieler als aufgemounted auf die Kreatur mit $id an und setzt die Geschwindigkeit auf den Wert $speed.'),
177('modify phase', 6, 'Syntax: .modify phase $phasemask Aendert die Phase des angewaehlten Spielers auf die Phase $phasemask und passt die die Ansicht des Spielers entsprechend an. Die Aenderung bleibt aktiv bis sich die Phase im Spiel aendert oder zum naechsten GM-mode on/off oder zum naechsten relog.'),
178('modify rage', 6, 'Syntax: .modify rage $newrage Aendert die Wut (range) des angewaehlten Spielers. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wird eure Wut geaendert.'),
179('modify rep', 5, 'Syntax: .modify rep $repId ($repvalue | $rankname [$delta]) Setzt dem gewaehlten Spieler Ruf bei der Fraktionn $repId auf $repvalue oder auf $reprank. Wenn $reprank angegeben wurde, wird der entstehende Ruf der niedrigste Ruf fuer diesen Rang plus den Deltabetrag sein, falls angegeben. Du kannst ''.pinfo rep'' verwenden, um alle bekannten ids aufzulisten oder verwende ''.lookup faction $name'' um eine bestimmte faction id ausfindig zu machen.'),
180('modify runicpower', 6, 'Syntax: .modify runicpower $newrunicpower Aendert die Runenenergie (runicpower) des angewaehlten Spielers. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wird eure Runenenergie geaendert.'),
181('modify speed', 3, 'Syntax: .modify speed $rate Aendert die Geschwindigkeit beim Laufen eines angewaehlten Spielers nach "Normalgeschwindigkeit"*rate. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wird Eure Geschwindigkeit geaendert. $rate kann von 0.1 bis 50 reichen.'),
182('modify spell', 6, 'Syntax: .modify spell TODO.'),
183('modify standstate', 6, 'Syntax: .modify standstate $emoteid Aendert den Emote des angewaehlten Chars auf $emoteid wenn er steht.'),
184('modify swim', 3, 'Syntax: .modify swim $rate Aendert die Schwimmgeschwindigkeit des angewaehlten Spielers auf "Normale Schwimmgeschiwndigkeit"*rate. Falls kein Spieler angewaehlt ist, wir Eure Geschwindigkeit geaendert. $rate kann von 0.1 bis 50 reichen.'),
185('character titles', 5, 'Syntax: .character titles [$name] Zeigt die Liste der bekannten Titel fuer den ausgewaehlten Char oder den Char $name.'),
186('modify tp', 6, 'Syntax: .modify tp $amount Aendert die freien Talentpunkte fuer den angewaehlten Spieler oder das angewaehlte Spieler-Pet um $amount. Der Wert wird beim naechsten levelup/login/Quest-Belohnung wird auf den default gesetzt.'),
187('modify', 3, 'Syntax: .modify $subcommand .modify fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help modify $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
188('movegens', 7, 'Syntax: .movegens Zeigt eine Liste der Bewegungsgeneratoren fuer die angewaehlte Kreatur oder den angewaehlten Spieler an.'),
189('mute', 3, 'Syntax: .mute $playerName $timeInMinutes Deaktiviert die Chatnachrichten fuer jeden Charakter des Accounts des Charakters $playerName fuer $timeInMinutes Minuten.'),
190('nameannounce', 5, 'Syntax: .nameannounce $MessageToBroadcast Sendet eine Systemnachricht an alle Spieler in das Chatfenster und zeigt den Namen des Senders an.'),
191('appear', 3, 'Syntax: .appear [$name] Teleportiert Euch zu dem angewaehlten Char oder zu Char $name. Der Char kann offline sein.'),
192('neargrave', 7, 'Syntax: .neargrave [alliance|horde] Findet den naechsten Friedhof der zur derzeitigen Zone verbunden ist (oder nur den naechsten der Allianz- oder Hordegeister annimmt).'),
193('notify', 5, 'Syntax: .notify $MessageToBroadcast Sendet eine Systemnachticht an alle Spieler, die online sind, auf den Bildschirm.'),
194('npc set phase', 6, 'Syntax: .npc set phase $phasemask Aendert die Phase des angewaehlten NPCs auf die Phase $phasemask. Die Aenderung wird in der Datenbank gespeichert.'),
195('npc set movetype', 6, 'Syntax: .npc set movetype [$creature_guid] stay/random/way [NODEL] Setzt fuer die durch $creature_guid festgelegte Kreatur (oder fuer die angewaehlte, falls $creature_guid nicht angegebene wurde) den Bewegungstyp fest und setzt sie auf ihre Respawnpostion zurueck (falls die Kreatur lebt). Alle existierenden Waypoints fuer diese Kreatur werden aus der Datenbank geloescht, falls nicht NODEL benutzt wurde. Falls die Kreatur tot ist, wird der Bewegungstyp mit dem Kreaturrespawn aktiv. Vergesse keinesfalls NODEL, falls Ihr die Waypoints behalten moechtet.'),
196('npc set model', 6, 'Syntax: .npc set model $displayid Aendere das Aussehen der ausgewaehlten Kreatur auf $displayid.'),
197('npc set link', 6, 'Syntax: .npc set link $creatureGUID Verknuepft den Respawn des angewaehlten NPC mit NPC $creatureGUID. Der angewaehlte NPC wird nur respawnt, wenn $creatureGUID lebt'),
198('wpgps', 6, 'Syntax: .wpgps Gibt drezeitige Position im SQL Developer Log als SQL Query aus, wird fuer pathing benutzt.'),
199('npc say', 4, 'Syntax: .npc say $message Laesst die ausgewaehlte Kreatur die Nachricht $message sagen.'),
200('npc move', 6, 'Syntax: .npc move [$creature_guid] Bewegt den Spawnpunkt der derzeitig angewaehlten Kreatur zu Euren Koordinaten.'),
201('npc playemote', 6, 'Syntax: .npc playemote $emoteid Laesst die ausgewaehlte Kreatur ein Emote ausfuehren mit einem Emote der ID $emoteid.'),
202('npc follow stop', 6, 'Syntax: .npc follow stop Angwaehlte Kreatur (nicht Begleiter) hoert auf Euch zu folgen.'),
203('npc info', 3, 'Syntax: .npc info Zeigt eine Liste von Details von der angewaehlten Kreatur. Die Liste beinhaltet: - GUID, Fraktion, NPC Flagge, Entry ID, Model ID, - Level, - Leben (aktuell/maximum), - Field flags, dynamic flags, faction tempalte, - Positionsinformationen, - und den Kreaturentyp, z.b. falls die Kreatur ein Verkaeufer ist.'),
204('npc follow', 6, 'Syntax: .npc follow Angwaehlte Kreatur beginnt Euch zu folgen bis zum Tod/Kampf/etc.'),
205('npc set flag', 6, 'Syntax: .npc set flag $npcflag Setzt die NPC-Flagge von creature_template der angewaehlten Kreatur und die der angewaehlten Kreatur auf $npcflag. Die NPC-Flagge wird auf alle Kreaturen der gewaehlten creature_template erst nach einem Server Neustart oder einem grid unload/load wirksam.'),
206('npc set factionid', 6, 'Syntax: .npc set factionid $factionid Setzt die Fraktion der ausgewaehlten Kreatur auf $factionid.'),
207('npc set level', 6, 'Syntax: .npc set level $level Setzt das Level der angewaehlten Kreatur auf $level. $level hat einen gueltigen Wert von 1 bis 63.'),
208('npc delete', 6, 'Syntax: .npc delete [$guid] Loescht den NPC mit der Guid $guid (oder den angewaehlten, falls keine Guid angegeben wurde)'),
209('npc delete item', 6, 'Syntax: .npc delete item $itemId Entfernt das Item $itemid von der Liste des angewaehlten Verkaeufers.'),
210('npc set allowmove', 6, 'Syntax: .npc set allowmove Aktiviert oder deaktiviert die Bewegung fuer die ausgewaehlte Kreatur. Noch nicht implementiert.'),
211('npc set entry', 6, 'Syntax: .npc set entry $entry Aendert das template des NPC auf $entry. Die Aenderung wird nicht in der DB gespeichert.'),
212('npc add move', 6, 'Syntax: .npc add move $creature_guid [$waittime] Fuegt den aktuellen Ort als Wegepunkt mit der Wartezeit $waittime dem NPC mit der guid $creature_guid hinzu.'),
213('npc add item', 6, 'Syntax: .npc add item $itemId <$maxcount><$incrtime><$extendedcost> Fuegt das Item $itemid zur Verkaufsliste des angewaehlten Verkaeufers hinzu. Ebenso kann optional die maximale Anzahl der Items, die verkauft werden koennen, die Zeit bis diese wieder aufgefuellt werden und erweiterte Kosten (ExtendedCost) angegeben werden.'),
214('npc add formation', 6, 'Syntax: .npc add formation $leader Fuegt den angewaehlten NPC der Formation des Anfuehrers $leader hinzu.'),
215('npc', 3, 'Syntax: .npc $subcommand .npc fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help npc $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
216('npc add', 6, 'Syntax: .npc add $creatureid Spawnt eine Kreatur mit der gegebenen template id von $creatureid.'),
217('pdump load', 8, 'Syntax: .pdump load $filename $account [$newname] [$newguid] Laedt character dump aus in Charakterliste von $account mit gespeichertem oder in $newname angegebenem Namen, mit gespeicherter (oder ersten freien) oder in $newguid angegebener guid.'),
218('pdump write', 8, 'Syntax: .pdump write $filename $playerNameOrGUID Speicher einen Charakter-Dump des Chars mit Name/guid $playerNameOrGUID in eine Datei mit dem Namen $filename.'),
219('pdump', 8, 'Syntax: .pdump $subcommand .pdump fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help pdump $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
220('pet create', 5, 'Syntax: .pet create Macht das angewaehlte Tier zu deinem Pet.'),
221('pet learn', 5, 'Syntax: .pet learn $spellid Bringt dem Pet den Zauber $spellid bei.'),
222('reload spell_proc', 7, 'Syntax: .reload spell_proc Reload spell_proc Table.'),
223('pet unlearn', 5, 'Syntax: .pet unlearn $spellid Das Pet verlernt den Zauber $spellid.'),
224('pet', 5, 'Syntax: .pet $subcommand .pet fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help pet $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
225('pinfo', 1, 'Syntax: .pinfo [$player_name/#GUID] Gibt Accountinformationen fuer den angewaehlten Spieler oder den Spieler, der mit $player_name oder #GUID gefunden wurde, aus.'),
226('playall', 8, 'Syntax: .playall $soundid Spiele den Sound mit der Id $soundid fuer den ganzen Server ab.'),
227('possess', 6, 'Syntax: .possess Übernimmt die Kontrolle ueber den ausgewaehlten NPC.'),
228('quest add', 4, 'Syntax: .quest add $quest_id Fuegt dem Charakter in seinen Quest-Log den Quest $quest_id hinzu. Quests, die durch Items gestartet werden, koennen durch diesen Befehl nicht hinzugefuegt werden, jedoch wird .additem als Befehl hierfuer zur Verfuegung gestellt.'),
229('quest complete', 3, 'Syntax: .quest complete $questid Schliesst die Quest $questid ab. Nach diesem Befehl kann das Ziel die Quests abgeben und die Belohnung erhalten.'),
230('quest remove', 4, 'Syntax: .quest remove $quest_id Entfernt die Quest $quest_id aus dem Quest-Log des angewaehlten Spielers.'),
231('quest', 3, 'Syntax: .quest $subcommand .quest fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help quest $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
232('recall', 3, 'Syntax: .recall [$playername] Teleportiert $playername oder den angewaehlten Spieler zu dem Platz an dem er vor dem letzte teleport-Befehl war. Falls kein $playername eingegeben wurde oder kein Spieler angewaehlt wurde, werdet Ihr teleportiert.'),
233('reload all quest', 7, 'Syntax: .reload all quest Laedt alle Tabellen neu, die mit Quests zusammenhaengen, reload support haben und sicher nachgeladen werden koennen.'),
234('reload all npc', 7, 'Syntax: .reload all npc Laedt alle NPC bezogenen Tabellen neu (npc_option, npc_trainer, npc_vendor, points of interest).'),
235('reload all loot', 7, 'Syntax: .reload all loot Laedt alle *_loot_template Tabellen. Dies kann lange dauern und Lags auf dem Server ausloesen.'),
236('reload all item', 7, 'Syntax: .reload all item Laedt alle Item bezogenen Tabellen neu (page_text, item_enchantment_table).'),
237('reload all locales', 7, 'Syntax: .reload all locales Laedt alle locales_* Tabellen neu (Übersetzungen).'),
238('reload all gossips', 7, 'Syntax: .reload all gossips Neuladen von gossip_menu, gossip_menu_option, gossip_scripts, points_of_interest tables.'),
239('reload all', 7, 'Syntax: .reload all Laedt alle Tabellen neu, die reload support haben und sicher nachgeladen werden koennen.'),
240('reload areatrigger_involvedrelation', 7, 'Syntax: .reload areatrigger_involvedrelation Reload areatrigger_involvedrelation Table.'),
241('reload areatrigger_tavern', 7, 'Syntax: .reload areatrigger_tavern Reload areatrigger_tavern Table.'),
242('reload areatrigger_teleport', 7, 'Syntax: .reload areatrigger_teleport Reload areatrigger_teleport Table.'),
243('reload autobroadcast', 7, 'Syntax: .reload autobroadcast Reload autobroadcast Table.'),
244('reload command', 7, 'Syntax: .reload command Reload command Table.'),
245('reload config', 7, 'Syntax: .reload config Laedt die Einstellungen der Config neu (standardmaessig in der trinityd.conf zu finden). Nicht alle Einstellungen koennen bei einem Reload geaendert werden: manche neue Werte werden bis zum Neustart ignoriert, andere Werte koennen mit Verzoegerung geaendert werden oder sie werden nur auf neue Objekte/Maps angewendet, andere Werte werden erst bei einem Neustart komplett geaendert.'),
246('reload creature_involvedrelation', 7, 'Syntax: .reload creature_involvedrelation Reload creature_involvedrelation Table.'),
247('reload creature_linked_respawn', 7, 'Syntax: .reload creature_linked_respawn Reload creature_linked_respawn Table.'),
248('reload creature_loot_template', 7, 'Syntax: .reload creature_loot_template Reload creature_loot_template Table.'),
249('reload creature_questrelation', 7, 'Syntax: .reload creature_questrelation Reload creature_questrelation Table.'),
250('reload disenchant_loot_template', 7, 'Syntax: .reload disenchant_loot_template Reload disenchant_loot_template Table.'),
251('reload event_scripts', 7, 'Syntax: .reload event_scripts Reload event_scripts Table.'),
252('reload fishing_loot_template', 7, 'Syntax: .reload fishing_loot_template Reload fishing_loot_template Table.'),
253('reload game_graveyard_zone', 7, 'Syntax: .reload game_graveyard_zone Reload game_graveyard_zone Table.'),
254('reload game_tele', 7, 'Syntax: .reload game_tele Reload game_tele Table.'),
255('reload gameobject_involvedrelation', 7, 'Syntax: .reload gameobject_involvedrelation Reload gameobject_involvedrelation Table.'),
256('reload gameobject_loot_template', 7, 'Syntax: .reload gameobject_loot_template Reload gameobject_loot_template Table.'),
257('reload gameobject_questrelation', 7, 'Syntax: .reload gameobject_questrelation Reload gameobject_questrelation Table.'),
258('reload gameobject_scripts', 7, 'Syntax: .reload gameobject_scripts Reload gameobject_scripts Table.'),
259('reload gm_tickets', 7, 'Syntax: .reload gm_tickets Reload gm_tickets Table.'),
260('reload item_enchantment_template', 7, 'Syntax: .reload item_enchantment_template Reload item_enchantment_template Table.'),
261('reload item_loot_template', 7, 'Syntax: .reload item_loot_template Reload item_loot_template Table.'),
262('reload locales_creature', 7, 'Syntax: .reload locales_creature Reload locales_creature Table.'),
263('reload locales_gameobject', 7, 'Syntax: .reload locales_gameobject Reload locales_gameobject Table.'),
264('reload locales_item', 7, 'Syntax: .reload locales_item Reload locales_item Table.'),
265('reload locales_npc_text', 7, 'Syntax: .reload locales_npc_text Reload locales_npc_text Table.'),
266('reload locales_page_text', 7, 'Syntax: .reload locales_page_text Reload locales_page_text Table.'),
267('reload locales_points_of_interest', 7, 'Syntax: .reload locales_points_of_interest Reload locales_point_of_interest Table.'),
268('reload locales_quest', 7, 'Syntax: .reload locales_quest Reload locales_quest Table.'),
269('reload milling_loot_template', 7, 'Syntax: .reload milling_loot_template Reload milling_loot_template Table.'),
270('reload npc_trainer', 7, 'Syntax: .reload npc_trainer Reload npc_trainer Table.'),
271('reload npc_vendor', 7, 'Syntax: .reload npc_vendor Reload npc_vendor Table.'),
272('reload page_text', 7, 'Syntax: .reload page_text Reload page_text Table.'),
273('reload pickpocketing_loot_template', 7, 'Syntax: .reload pickpocketing_loot_template Reload pickpocketing_loot_template Table.'),
274('reload points_of_interest', 7, 'Syntax: .reload points_of_interest Reload points_of_interest Table.'),
275('reload prospecting_loot_template', 7, 'Syntax: .reload prospecting_loot_template Reload prospecting_loot_template Table.'),
276('reload quest_end_scripts', 7, 'Syntax: .reload quest_end_scripts Reload quest_end_scripts Table.'),
277('reload mail_loot_template', 7, 'Syntax: .reload mail_loot_template Reload mail_loot_template Table.'),
278('reload quest_start_scripts', 7, 'Syntax: .reload quest_start_scripts Reload quest_start_scripts Table.'),
279('reload quest_template', 7, 'Syntax: .reload quest_template Reload quest_template Table.'),
280('reload reference_loot_template', 7, 'Syntax: .reload reference_loot_template Reload reference_loot_template Table.'),
281('reload reserved_name', 7, 'Syntax: .reload reserved_name Reload reserved_name Table.'),
282('reload skill_discovery_template', 7, 'Syntax: .reload skill_discovery_template Reload skill_discovery_template Table.'),
283('reload skill_extra_item_template', 7, 'Syntax: .reload skill_extra_item_template Reload skill_extra_item_template Table.'),
284('reload skill_fishing_base_level', 7, 'Syntax: .reload skill_fishing_base_level Reload skill_fishing_base_level Table.'),
285('reload skinning_loot_template', 7, 'Syntax: .reload skinning_loot_template Reload skinning_loot_template Table.'),
286('reload spell_area', 7, 'Syntax: .reload spell_area Reload spell_area Table.'),
287('reload spell_bonus_data', 7, 'Syntax: .reload spell_bonus_data Reload spell_bonus_data Table.'),
288('reload disables', 7, 'Syntax: .reload disables Reload disables Table.'),
289('reload spell_group_stack_rules', 7, 'Syntax: .reload spell_group_stack_rules Reload spell_group_stack_rules Table.'),
290('reload spell_learn_spell', 7, 'Syntax: .reload spell_learn_spell Reload spell_learn_spell Table.'),
291('reload spell_linked_spell', 7, 'Syntax: .reload spell_linked_spell Reload spell_linked_spell Table.'),
292('reload spell_loot_template', 7, 'Syntax: .reload spell_loot_template Reload spell_loot_template Table.'),
293('reload spell_pet_auras', 7, 'Syntax: .reload spell_pet_auras Reload spell_pet_auras Table.'),
294('reload spell_proc_event', 7, 'Syntax: .reload spell_proc_event Reload spell_proc_event Table.'),
295('reload spell_required', 7, 'Syntax: .reload spell_required Reload spell_required Table.'),
296('reload item_set_names', 7, 'Syntax: .reload item_set_names Reload item_set_names Table.'),
297('reload spell_scripts', 7, 'Syntax: .reload spell_scripts Reload spell_scripts Table.'),
298('reload spell_target_position', 7, 'Syntax: .reload spell_target_position Reload spell_target_position Table.'),
299('reload spell_threats', 7, 'Syntax: .reload spell_threats Reload spell_threats Table.'),
300('reload trinity_string', 7, 'Syntax: .reload trinity_string Reload trinity_string Table.'),
301('reload waypoint_scripts', 7, 'Syntax: .reload waypoint_scripts Reload waypoint_scripts Table.'),
302('reload', 7, 'Syntax: .reload $subcommand .reload fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help reload $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
303('repairitems', 3, 'Syntax: .repairitems Repariert alle Gegenstaende des angewaehlten Spielers.'),
304('reset achievements', 8, 'Syntax: .reset achievements [$name] Setzt alle Erfolge fuer den angewaehlten Char oder den Char $name zurueck. Statische Erfolge (z.B. Anzahl der erledigten Quests, Anzahl der Reittiere etc.) werden beim naechsten login neuberechnet und wiederhergestellt, Erfolge fuer Ereignisse (Kills etc) sind verloren.'),
305('reset all', 8, 'Syntax: .reset all spells Syntax: .reset all talents Setzt die Spells oder Talente fuer _alle_ existierende Charaktere beim naechsten Login zurueck.'),
306('reset honor', 8, 'Syntax: .reset honor [$name] Setzt alle Daten, die Ehre betreffen, fuer den angewaehlten Char oder den Char $name zurueck (auf 0).'),
307('reset level', 8, 'Syntax: .reset level [$name] Setzt fuer den angewaehlten Char oder den Char $name das Level auf 1 zurueck, dies beinhaltet ebenfalls die Stats und Talente. Angelegte Items mit hoeherem Level koennen verloren gehen.'),
308('reset spells', 8, 'Syntax: .reset spells [$name] Entfernt alle Spells (Zauber) vom Zauberbuch fuer den angewaehlten Char oder den Char $name (kann auch offline sein). .'),
309('reset stats', 4, 'Syntax: .reset stats [$name] Setzt(berechnet neu) alle Stats des angewaehlten Spielers oder des Spielers $name auf die originalen Werten des derzeitigen Levels.'),
310('reset talents', 4, 'Syntax: .reset talents [$name] Entfernt alle Talente des angewaehlten Spielers, des angewaehlten Pets oder des Spielers $name (kann auch offline sein).'),
311('reset', 4, 'Syntax: .reset $subcommand .reset fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help reset $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
312('respawn', 3, 'Syntax: .respawn Respawned sofort den angewaehlten NPC oder alle NPCs und GO in der Naehe (wenn keiner angewaehlt wurde).'),
313('revive', 3, 'Syntax: .revive Belebt den angewaehlten Spieler wieder. Falls kein Spieler angewaehlt wurde, werdet Ihr wiederbelebt.'),
314('save', 0, 'Syntax: .save Speichert Euren Charakter.'),
315('saveall', 3, 'Syntax: .saveall Speichert alle Charaktere im Spiel.'),
316('send items', 5, 'Syntax: .send items $playername "$subject" "$text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN] Sendet die Items per Mail an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail muessen in "" angegeben werden. Falls keine Itemanzahl fuer die ItemID angegeben wird, so wird ein Wert von 1 angenommen, falls die Anzahl > Max Stack, so werden die Items in einer benoetigten Anzahl von Plaetze gesendet. Alle Plaetze in einer Mail sind auf 12 limitiert.'),
317('send mail', 3, 'Syntax: .send mail $playername "$subject" "$text" Sendet eine Mail an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail muessen in "" angegeben werden.'),
318('send message', 3, 'Syntax: .send message $playername $message Sendet Bildschirmnachricht $message an Spieler $playername von ADMINISTRATOR.'),
319('send money', 5, 'Syntax: .send money $playername "$subject" "$text" $money Sendet Geld an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail muessen in "" angegeben werden.');
320INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES
321('server corpses', 7, 'Syntax: .server corpses Laest corpses expire check in der Welt aus.'),
322('server exit', 7, 'Syntax: .server exit Beendet trinityd SOFORT.'),
323('server idlerestart cancel', 7, 'Syntax: .server idlerestart cancel Stoppt den Restart/Shutdown Countdown.'),
324('server idlerestart', 7, 'Syntax: .server idlerestart $delay|cancel Startet den Server nach $delay Sekunden neu, falls keine aktiven Verbindungen bestehen (keine Spieler).'),
325('server idleshutdown cancel', 7, 'Syntax: .server idleshutdown cancel Stoppt den Restart/Shutdown Countdown.'),
326('server idleshutdown', 7, 'Syntax: .server idleshutdown $delay|cancel Faehrt den Server nach $delay Sekunden herunter, falls keine aktiven Verbindungen bestehen (keine Spieler).'),
327('server info', 3, 'Syntax: .server info Zeigt die Serverversion und die Anzahl der eingeloggten Spieler an.'),
328('server motd', 7, 'Syntax: .server motd Zeigt die Nachricht des Tages an.'),
329('server plimit', 7, 'Syntax: .server plimit [$num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator] Setzt die aktuellen Begrenzungen fuer das Login. $num > 0: Setzt die maximale zulaesige Spielerzahl, $num < 0 oder Level-Name: Nur Spieler mit mindestens dem angegebenen GM-Level koennen sich einloggen. reset setzt die Werte auf die Einstellung in der cfg-Datei. Keine Argument: Zeigt die aktuell eingestellten Begrenzungen.'),
330('server restart cancel', 7, 'Syntax: .server restart cancel Stoppt den Restart/Shutdown Countdown.'),
331('server restart', 7, 'Syntax: .server restart $seconds|cancel Startet den Server nach Ablauf von $seconds Sekunden neu und zeigt bis dahin regelmaessig "[SERVER] Neustart in X".'),
332('server set closed', 7, 'Syntax: .server set closed on/off Mit On/Off wird festgelegt, ob der Server neue Client Verbindungen akzeptieren soll.'),
333('server set loglevel', 7, 'Syntax: .server set loglevel $level Setzt Server Log Level (0 - nur Fehler, 1 - standard, 2 - detailliert, 3 - Debug).'),
334('server set motd', 7, 'Syntax: .server set motd $MOTD Aendert die Nachricht des Tages auf $MOTD.'),
335('server shutdown cancel', 7, 'Syntax: .server shutdown cancel Stoppt den Restart/Shutdown Countdown.'),
336('server shutdown', 7, 'Syntax: .server shutdown $seconds|cancel Faehrt den Server nach Ablauf von $seconds Sekunden herunter und zeigt bis dahin regelmaessig "[SERVER] Herunterfahren in X".'),
337('server', 3, 'Syntax: .server $subcommand .server fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help server $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
338('setskill', 5, 'Syntax: .setskill $skill $level [$max] Setzt einen Skill der id $skill mit einem korrekten Skillwert von $level und einem Maximalwert von $max (oder einem aehnlich korrekten Maximalwert falls dieser nicht angegeben ist) fuer den ausgewaehlten Charakter. Falls kein Charakter angewaehlt ist, lernt Ihr den Skill.'),
339('showarea', 5, 'Syntax: .showarea $areaid Deckt das Gebiet mit $areaid fuer den angewaehlten Charakter auf. Falls kein Charakter angewaehlt ist, wird dieses Gebiet fuer Euch aufgedeckt.'),
340('start', 0, 'Syntax: .start Teleportiert Euch in die Startregion Eures Charakters.'),
341('taxicheat', 3, 'Syntax: .taxicheat on/off Gewaehrt befristeten Zugriff auf alle Flugrouten oder entfernt diesen vom angewaehlten Charakter. Falls kein Charakter angewaehlt ist, werden alle Routen fuer Euch versteckt oder freigegeben. Bereits besuchte Flugpunkte sind nach der Zugriffszuruecknahme weiterhin zugaenglich.'),
342('tele add', 8, 'Syntax: .tele add $name Fuegt die derzeitige Position zur .tele Befehlsliste mit dem Namen $name hinzu.'),
343('tele del', 8, 'Syntax: .tele del $name Entfernt das Gebiet mit dem Namen $name von der .tele Befehlsliste.'),
344('tele group', 4, 'Syntax: .tele group $location Teleportiert einen angewaehlten Spieler und seine Gruppenmitglieder zu dem angegebenen Gebiet $location.'),
345('tele name', 3, 'Syntax: .tele name $playername $location Teleportiert den Spieler $playername zu dem gegebebenen Gebiet $location.'),
346('tele', 3, 'Syntax: .tele $location Teleportiert den angewaehlten Spieler zu dem angegebenen Gebiet, der Spieler kann offline sein. Wenn keine Spieler angewaehlt ist, wird der eigene Char teleportiert Um den Spieler zu seinem Heimatort zu teleportieren als Ort "$home" angeben (ohne die ").'),
347('ticket assign', 3, 'Syntax: .ticket assign $ticketid $gmname. Weise das Ticket $ticketid dem Gamemaster $gmname zu.'),
348('ticket close', 3, 'Syntax: .ticket close $ticketid. Schliesst das Ticket $ticketid. Das Ticket wird nicht endgueltig geloescht. Zum loeschen: ".ticket delete"'),
349('ticket closedlist', 8, 'Syntax: .ticket closedlist Zeigt die Liste der von Gamemastern geschlossenen Tickets.'),
350('ticket comment', 4, 'Syntax: .ticket comment $ticketid $comment. Erlaubt das hinzufuegen oder aendern eines Kommentares $comment fuer das Ticket $ticketid.'),
351('ticket delete', 3, 'Syntax: .ticket delete $ticketid. Loescht das Ticket $ticketid endgueltig. Das Ticket musst geschlossen sein (".ticket close").'),
352('ticket list', 3, 'Syntax: .ticket list Zeigt die Liste aller offenen GM Tickets.'),
353('ticket onlinelist', 3, 'Syntax: .ticket onlinelist Zeigt die Liste der offenen GM Tickets an, dessen Autor online ist.'),
354('ticket unassign', 3, 'Syntax: .ticket unassign $ticketid. Laest das Ticket $ticketid vom zugewiesene Gamemaster.'),
355('ticket viewid', 3, 'Syntax: .ticket viewid $ticketid. Zeigt das Ticket $ticketid an. Ticket muss offen sein und darf nicht geloescht sein.'),
356('ticket viewname', 3, 'Syntax: .ticket viewname $creatorname. Zeigt die Tickets von Autor $creatorname an. Ticket muss offen sein und darf nicht geloescht sein.'),
357('ticket', 3, 'Syntax: .ticket $subcommand .ticket fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help ticket $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
358('unaura', 3, 'Syntax: .unaura $spellid Entfernt die Aura die vom Spell $spellid hervorgerufen wird von der angewaehlten Einheit.'),
359('unban account', 8, 'Syntax: .unban account $Name Hebt den Bann von allen Accounts auf, die auf das Suchmuster $name passen.'),
360('unban character', 8, 'Syntax: .unban character $Name Hebt den Bann von allen Accounts auf, fuer die Chars die auf das Suchmuster $name passen.'),
361('unban ip', 8, 'Syntax: .unban ip $Ip Hebt den Bann fuer die IP $ip auf.'),
362('unban', 8, 'Syntax: .unban $subcommand .unban fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help unban $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
363('unbindsight', 8, 'Syntax: .unbindsight Entfernt die verbundene Sicht. Kann nicht verwendet werden, waehrend ihr ein anderes Ziel kontrolliert.'),
364('unfreeze', 3, 'Syntax: .unfreeze [$playername] Der angewaehlte Char oder der Char $name wird wieder freigegeben und sein Chat entsperrt.'),
365('unlearn', 4, 'Syntax: .unlearn $spell [all] Der angewaehlte Spieler verlernt den Zauber $spell. Mit der Angabe "all" werden alle Raenge von $spell verlernt.'),
366('unmute', 4, 'Syntax: .unmute [$playername] Der Chat wird fuer den Account des angewaehlten Spielers oder des Spielers $playername wieder freigegeben. Der Spieler kann offline sein.'),
367('unpossess', 6, 'Syntax: .unpossess Wenn Ihr kontrolliert werdet, hebt ihr die Fremdkontrolle auf. Sonst hebt es die eure Kontrolle ueber einen NPC auf.'),
368('waterwalk', 3, 'Syntax: .waterwalk on/off Setzt den "Jesus-Modus" (Auf-dem-Wasser-Laufen-Koennen) fuer den angewaehlten Spieler (on) oder hebt ihn auf (off).'),
369('wchange', 8, 'Syntax: .wchange $weathertype $status Aendert das Wetter auf $weathertype mit einer Intensitaet von $status. $weathertype: 1 fuer Regen, 2 fuer Schnee, 3 fuer Sand. $status: 0 fuer deaktiviert, 1 fuer aktiviert sein.'),
370('whispers', 3, 'Syntax: .whispers on|off Erlaubt (on) oder verbietet (off) normalen Spielern euch anzufluestern. Standardmaessig werden die Angaben von trinityd.conf verwendet.'),
371('wp event', 7, 'Syntax: .wp event $subcommand .path fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help path event $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
372('wp load', 7, 'Syntax: .wp load $pathid Laedt den Weg $pathid fuer den ausgewaehlten NPC. Der NPC darf keine Wegedaten haben.'),
373('wp show', 7, 'Syntax: .wp show $option Optionen: on [$pathid] - Zeigt Debugausgaben (sichtbare Wegepunkte) fuer den Weg $pathid oder den angewaehlten Char (wenn dieser Wegedaten hat). off - Verbirgt den Weg wieder. info - Zeigt genauere Angaben ueber den angewaehlten sichtbaren Wegepunkt.'),
374('wp unload', 7, 'Syntax: .wp unload Enfernt den Weg von dem angewaehlten NPC.'),
375('account addon', 5, 'Syntax: .account addon $addon Setzt die fuer diesen Account erlaubten Erweiterungen. Zulaessige Werte: 0 - normal, 1 - The Burning Crusade, 2 - Wrath of the Lich King'),
376('titles remove', 5, 'Syntax: .titles remove. Loescht den Titel mit der Id $titleid oder mit shift-click generiertem Link eines Titels aus der Liste der moeglichen Titel des ausgewaehlten Charakters.'),
377('titles current', 5, 'Syntax: .titles current. Setzt den Titel mit der Id $titleid oder mit shift-click generiertem Link eines Titels als aktiven Titel fuer den ausgewaehlten Charakters. Wenn der Character den Titel noch nicht kennt, wird er seiner Liste hinzugefuegt.'),
378('titles add', 5, 'Syntax: .titles add $titleid. Fuegt den Titel mit der Id $titleid oder mit shift-click generiertem Link eines Titels der Liste der moeglichen Titel des ausgewaehlten Charakters hinzu.'),
379('titles set mask', 5, 'Syntax: .titles set mask $mask. Erlaubt dem ausgewaehlten Character alle Titel entsprechend der (Bit-)Maske $mask zu benutzen. $mask=0 sperrt das Titelauswahlfeld.'),
380('lookup title', 5, 'Syntax: .lookup title $substring Sucht und gibt alle Titel incl. ihrer Id aus, die $substring im Namen haben.'),
381('channel set ownership', 5, 'Syntax: .channel set ownership $channel [on/off] On: Der Channel gehoert der Person, die als erster dem Channel beitritt.'),
382('gobject info', 3, 'Syntax: .gobject info [$object_entry] Abfrage der Gameobject information fuer das angewaehlte Object oder den Eintrag $object_entry.'),
383('reload creature_template', 7, 'Syntax: .reload creature_template $entry Laedt das template fuer den NPC $entry neu ein.'),
384('character deleted delete', 8, 'Syntax: .character deleted delete $guid|$name Die ausgewaehlten Chars werden endgueltig geloescht. Bei Angabe von $name werden nur die Chars geloescht, die $name im Namen enthalten. Bei Angabe von $guid wird nur der Char mit dieser GUID geloescht.'),
385('reload creature_onkill_reputation', 7, 'Syntax: .reload creature_onkill_reputation Reload creature_onkill_reputation Table.'),
386('reload conditions', 7, 'Syntax: .reload conditions Reload conditions Table.'),
387('reload locales_item_set_name', 7, 'Syntax: .reload locales_item_set_name Reload locales_item_set_name Table.'),
388('character deleted list', 8, 'Syntax: .character deleted list [$guid|$name] Liste der geloeschten aber wiederherstellbaren Chars. Bei Angabe von $name werden nur die Chars angezeigt, die $name im Namen enthalten. Bei Angabe von $guid wird nur der Char mit dieser GUID angezeigt.'),
389('character deleted old', 8, 'Syntax: .character deleted old [$keepdays] Alle Chars, die vor mindestens $keepdays Tagen geloescht wurden, werden endgueltig geloescht. Ohne Angabe von $keepdays wird der Wert aus der worldserver.conf genommen.'),
390('character deleted restore', 8, 'Syntax: .character deleted restore $guid|$name [$newname] [$newaccount] Stellt geloeschte Chars wieder her. Bei Angabe von $name werden nur die Chars wiederhergestellt, die $name im Namen enthalten. Bei Angabe von $guid wird nur der Char mit dieser GUID wiederhergestellt. Bei Angabe von $newname wird der Char umbennant. Bei Angabe von $account wird er auf diesem account wiederhergestellt statt auf dem orignal Account. $newname und $account koennen nur verwendet werden, wenn nur ein Char ausgewaehlt wurde.'),
391('reload gossip_menu', 7, 'Syntax: .reload gossip_menu Reload gossip_menu Table.'),
392('reload gossip_menu_option', 7, 'Syntax: .reload gossip_menu_option Reload gossip_menu_option Table.'),
393('cast dest', 7, 'Syntax: .cast dest $spellid $x $y $z [triggered] Das angewaehlte Ziel wendet den Zauber $spellid auf den angegebenen Punkt an. Falls ''trigered'' oder nur ein Teil angegeben wurde, dann wird der Zauber mit triggered flag gewirkt.'),
394('reload all scripts', 7, 'Syntax: .reload all scripts Laedt die scripts Tabellen neu (gameobject_scripts, event_scripts, quest_end_scripts, quest_start_scripts, spell_scripts, db_script_string, waypoint_scripts tables.)'),
395('reload locales_gossip_menu_option', 7, 'Syntax: .reload locales_gossip_menu_option Reload locales_gossip_menu_option Table.'),
396('reload quest_poi', 7, 'Syntax: .reload quest_poi Reload quest_poi Table.'),
397('reload lfg_dungeon_rewards', 7, 'Syntax: .reload lfg_dungeon_rewards Reload lfg_dungeon_rewards Table.'),
398('character changefaction', 5, 'Syntax: .character changefaction $name Aendert die Fraction des angegebenen Chars.'),
399('character changerace', 5, 'Syntax: .character changerace $name Aendert die Rasse des angegebenen Chars.'),
400('ban playeraccount', 4, 'Syntax: .ban playeraccount $Name $bantime $reason Ban account and kick player. $bantime: negative value leads to permban, otherwise use a timestring like "4d20h3s".'),
401('achievement add', 5, 'Syntax: .achievement add $achievement Gibt den Erfolg dem angewaehlten Spieler. $achievement: Erfolg entweder als ID oder als Link.'),
402('achievement', 5, 'Syntax: .achievement $subcommand .achievement fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help achievement $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
403('reload creature_text', 7, 'Syntax: .reload creature_text Reload creature_text Table.'),
404('debug areatriggers', 6, 'Syntax: .debug areatriggers Schaltet den Debugmodus fuer areatrigger ein/aus. Im Debugmodus wird ein GM jedesmal benachrichtigt, wenn er einen areatrigger erreicht.'),
405('learn all recipes', 8, 'Syntax: .learn all recipes [$profession] Lehrt Euch alle Rezepte eines speziellen Berufes und setzt die Faehigkeit auf das Maximum. Beispiel: .learn all_recipes enchanting'),
406('npc set spawndist', 6, 'Syntax: .npc set spawndist $dist Aendert die Spawndistanz der angewaehlten Kreatur auf $dist.'),
407('npc set spawntime', 6, 'Syntax: .npc set spawntime $time Aendert die Respawnzeit der angewaehlten Kreatur auf $time.'),
408('npc add temp', 6, 'Syntax: .npc add temp $id Fuegt temporaer ein NPC mit der mit der $creatureid aus creature_template ein. Wird nicht in der DB gespeichert.'),
409('npc textemote', 6, 'Syntax: .npc textemote $emoteid Laesst die angewaehlte Kreatur den Textemote mit dem Emote mit der ID $emoteid ausfuehren.'),
410('npc whisper', 4, 'Syntax: .npc whisper $playerguid $text Der angewaehlten NPC fluestert den Text $text dem Spieler $playerguid.'),
411('npc yell', 4, 'Syntax: .npc yell $message Laesst die ausgewaehlte Kreatur die Nachricht $message schreien.'),
412('wp add', 8, 'Syntax: .wp add Fuegt die aktuelle Position als Wegepunkt dem ausgewaehlten NPC hinzu.'),
413('reload all spell', 7, 'Syntax: .reload all spell Laedt alle spell_* Tabellen neu, die reload support haben und sicher nachgeladen werden koennen.'),
414('server togglequerylog', 7, 'Syntax: .server togglequerylog Ein/ausschalten des SQL query logs.'),
415('reload access_requirement', 7, 'Syntax: .reload access_requirement Reload access_requirement Table.'),
416('reload achievement_criteria_data', 7, 'Syntax: .reload achievement_criteria_data Reload achievement_criteria_data Table.'),
417('reload achievement_reward', 7, 'Syntax: .reload achievement_reward Reload achievement_reward Table.'),
418('reload all achievement', 7, 'Syntax: .reload all achievement Reload achievement_reward, achievement_criteria_data tables.'),
419('reload all area', 7, 'Syntax: .reload all area Reload areatrigger_teleport, areatrigger_tavern, game_graveyard_zone tables.'),
420('reload all eventai', 7, 'Syntax: .reload all eventai Reload creature_ai_scripts, creature_ai_summons, creature_ai_texts tables.'),
421('reload auctions', 7, 'Syntax: .reload auctions Reload dynamic data Table.'),
422('reload mail_level_reward', 7, 'Syntax: .reload mail_level_reward Reload mail_level_reward Table.'),
423('reload smart_scripts', 7, 'Syntax: .reload smart_scripts Reload smart_scripts Table.'),
424('reload vehicle_accessory', 7, 'Syntax: .reload vehicle_accessory Reload vehicle_accessory Table.'),
425('reload vehicle_template_accessory', 7, 'Syntax: .reload vehicle_template_accessory Reload vehicle_template_accessory Table.'),
426('dev', 4, 'Syntax: .dev [on/off] Zeigt den aktuellen Wert des "Dev tags" (Entwicklungs-Markierung) an bzw schaltet ihn on/off.'),
427('ticket reset', 8, 'Syntax: .ticket reset Loescht alle geschlossen Tickets und setzt den Ticketzaehler zurueck, wenn keine Tickets mehr offen sind.'),
428('reload waypoint_data', 7, 'Syntax: .reload waypoint_data Reload waypoint_data Table.'),
429('group', 4, 'Syntax: .group $subcommand .group fuer eine Liste der Unterbefehle oder .help group $subcommand fuer Infos ueber den Unterbefehl.'),
430('group leader', 4, 'Syntax: .group leader [$characterName] Macht den angegeben Character zum Gruppenanfuehrer seiner Gruppe.'),
431('group disband', 4, 'Syntax: .group disband [$characterName] Laest die Gruppe des angegeben Characters auf.'),
432('group remove', 4, 'Syntax: .group remove [$characterName] Entfernt den angegebenen Character aus der Gruppe.'),
433('debug moveflags', 6, 'Syntax: .debug moveflags [$newMoveFlags [$newMoveFlags2]] Ohne Parameter werden die aktuellen Flags des Zieles ausgegeben.'),
434('reload locales_creature_text', 7, 'Syntax: .reload locales_creature_text Reload locales_creature_text Table.');