· 6 years ago · Dec 02, 2019, 07:55 AM
1<!-- wp:paragraph -->
2<p><style>input[type="checkbox"] { transform: scale(2);margin-right: 1rem; }</style></p>
3<!-- /wp:paragraph -->
4
5<!-- wp:paragraph -->
6<p>Pour corriger les fautes : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ">c'est ici</a></p>
7<!-- /wp:paragraph -->
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9<!-- wp:heading -->
10<h2>Déplacement :</h2>
11<!-- /wp:heading -->
12
13<!-- wp:paragraph -->
14<p>Pour gérer le déplacement par téléportation utiliser <a href="https://developer.oculus.com/blog/teleport-curves-with-the-gear-vr-controller/">ce package. </a></p>
15<!-- /wp:paragraph -->
16
17<!-- wp:heading {"level":3} -->
18<h3>Ou</h3>
19<!-- /wp:heading -->
20
21<!-- wp:paragraph -->
22<p>Installer le package <a href="https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-utilities-for-unity-5/">Oculus utilities</a> dans votre projet puis remplacer votre <strong>FPS Controller </strong>par celui fournis par Oculus <strong>OVRPlayerController</strong>, puis ouvrez le script <strong>OVRPlayerController.cs</strong> pour le remplacer <strong><span style="color: red;">COMPLÉTEMENT</span></strong> par le code disponible dessous. Et de rajouter le script <strong>OVRManager.cs </strong>sur un objet.</p>
23<!-- /wp:paragraph -->
24
25<!-- wp:code -->
26<pre class="wp-block-code"><code>/************************************************************************************
27
28Copyright : Copyright 2017 Oculus VR, LLC. All Rights reserved.
29
30Licensed under the Oculus VR Rift SDK License Version 3.4.1 (the "License");
31you may not use the Oculus VR Rift SDK except in compliance with the License,
32which is provided at the time of installation or download, or which
33otherwise accompanies this software in either electronic or hard copy form.
34
35You may obtain a copy of the License at
36
37https://developer.oculus.com/licenses/sdk-3.4.1
38
39Unless required by applicable law or agreed to in writing, the Oculus VR SDK
40distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
41WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
42See the License for the specific language governing permissions and
43limitations under the License.
44
45************************************************************************************/
46
47using System;
48using UnityEngine;
49
50/// <summary>
51/// Controls the player's movement in virtual reality.
52/// </summary>
53[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
54public class OVRPlayerController : MonoBehaviour
55{
56 /// <summary>
57 /// The rate acceleration during movement.
58 /// </summary>
59 public float Acceleration = 0.1f;
60
61 /// <summary>
62 /// The rate of damping on movement.
63 /// </summary>
64 public float Damping = 0.3f;
65
66 /// <summary>
67 /// The rate of additional damping when moving sideways or backwards.
68 /// </summary>
69 public float BackAndSideDampen = 0.5f;
70
71 /// <summary>
72 /// The force applied to the character when jumping.
73 /// </summary>
74 public float JumpForce = 0.3f;
75
76 /// <summary>
77 /// The rate of rotation when using a gamepad.
78 /// </summary>
79 public float RotationAmount = 1.5f;
80
81 /// <summary>
82 /// The rate of rotation when using the keyboard.
83 /// </summary>
84 public float RotationRatchet = 45.0f;
85
86 /// <summary>
87 /// The player will rotate in fixed steps if Snap Rotation is enabled.
88 /// </summary>
89 [Tooltip("The player will rotate in fixed steps if Snap Rotation is enabled.")]
90 public bool SnapRotation = true;
91
92 /// <summary>
93 /// How many fixed speeds to use with linear movement? 0=linear control
94 /// </summary>
95 [Tooltip("How many fixed speeds to use with linear movement? 0=linear control")]
96 public int FixedSpeedSteps;
97
98 /// <summary>
99 /// If true, reset the initial yaw of the player controller when the Hmd pose is recentered.
100 /// </summary>
101 public bool HmdResetsY = true;
102
103 /// <summary>
104 /// If true, tracking data from a child OVRCameraRig will update the direction of movement.
105 /// </summary>
106 public bool HmdRotatesY = true;
107
108 /// <summary>
109 /// Modifies the strength of gravity.
110 /// </summary>
111 public float GravityModifier = 0.379f;
112
113 /// <summary>
114 /// If true, each OVRPlayerController will use the player's physical height.
115 /// </summary>
116 public bool useProfileData = true;
117
118 /// <summary>
119 /// The CameraHeight is the actual height of the HMD and can be used to adjust the height of the character controller, which will affect the
120 /// ability of the character to move into areas with a low ceiling.
121 /// </summary>
122 [NonSerialized]
123 public float CameraHeight;
124
125 /// <summary>
126 /// This event is raised after the character controller is moved. This is used by the OVRAvatarLocomotion script to keep the avatar transform synchronized
127 /// with the OVRPlayerController.
128 /// </summary>
129 public event Action<Transform> TransformUpdated;
130
131 /// <summary>
132 /// This bool is set to true whenever the player controller has been teleported. It is reset after every frame. Some systems, such as
133 /// CharacterCameraConstraint, test this boolean in order to disable logic that moves the character controller immediately
134 /// following the teleport.
135 /// </summary>
136 [NonSerialized] // This doesn't need to be visible in the inspector.
137 public bool Teleported;
138
139 /// <summary>
140 /// This event is raised immediately after the camera transform has been updated, but before movement is updated.
141 /// </summary>
142 public event Action CameraUpdated;
143
144 /// <summary>
145 /// This event is raised right before the character controller is actually moved in order to provide other systems the opportunity to
146 /// move the character controller in response to things other than user input, such as movement of the HMD. See CharacterCameraConstraint.cs
147 /// for an example of this.
148 /// </summary>
149 public event Action PreCharacterMove;
150
151 /// <summary>
152 /// When true, user input will be applied to linear movement. Set this to false whenever the player controller needs to ignore input for
153 /// linear movement.
154 /// </summary>
155 public bool EnableLinearMovement = true;
156
157 /// <summary>
158 /// When true, user input will be applied to rotation. Set this to false whenever the player controller needs to ignore input for rotation.
159 /// </summary>
160 public bool EnableRotation = true;
161
162 protected CharacterController Controller = null;
163 protected OVRCameraRig CameraRig = null;
164
165 private float MoveScale = 1.0f;
166 private Vector3 MoveThrottle = Vector3.zero;
167 private float FallSpeed = 0.0f;
168 private OVRPose? InitialPose;
169 public float InitialYRotation { get; private set; }
170 private float MoveScaleMultiplier = 1.0f;
171 private float RotationScaleMultiplier = 1.0f;
172 private bool SkipMouseRotation = true; // It is rare to want to use mouse movement in VR, so ignore the mouse by default.
173 private bool HaltUpdateMovement = false;
174 private bool prevHatLeft = false;
175 private bool prevHatRight = false;
176 private float SimulationRate = 60f;
177 private float buttonRotation = 0f;
178 private bool ReadyToSnapTurn; // Set to true when a snap turn has occurred, code requires one frame of centered thumbstick to enable another snap turn.
179
180 void Start()
181 {
182 // Add eye-depth as a camera offset from the player controller
183 var p = CameraRig.transform.localPosition;
184 p.z = OVRManager.profile.eyeDepth;
185 CameraRig.transform.localPosition = p;
186 }
187
188 void Awake()
189 {
190 Controller = gameObject.GetComponent<CharacterController>();
191
192 if (Controller == null)
193 Debug.LogWarning("OVRPlayerController: No CharacterController attached.");
194
195 // We use OVRCameraRig to set rotations to cameras,
196 // and to be influenced by rotation
197 OVRCameraRig[] CameraRigs = gameObject.GetComponentsInChildren<OVRCameraRig>();
198
199 if (CameraRigs.Length == 0)
200 Debug.LogWarning("OVRPlayerController: No OVRCameraRig attached.");
201 else if (CameraRigs.Length > 1)
202 Debug.LogWarning("OVRPlayerController: More then 1 OVRCameraRig attached.");
203 else
204 CameraRig = CameraRigs[0];
205
206 InitialYRotation = transform.rotation.eulerAngles.y;
207 }
208
209 void OnEnable()
210 {
211 OVRManager.display.RecenteredPose += ResetOrientation;
212
213 if (CameraRig != null)
214 {
215 CameraRig.UpdatedAnchors += UpdateTransform;
216 }
217 }
218
219 void OnDisable()
220 {
221 OVRManager.display.RecenteredPose -= ResetOrientation;
222
223 if (CameraRig != null)
224 {
225 CameraRig.UpdatedAnchors -= UpdateTransform;
226 }
227 }
228
229 void Update()
230 {
231 //Use keys to ratchet rotation
232 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
233 buttonRotation -= RotationRatchet;
234
235 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
236 buttonRotation += RotationRatchet;
237
238 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
239 Jump();
240
241 }
242
243 protected virtual void UpdateController()
244 {
245 if (useProfileData)
246 {
247 if (InitialPose == null)
248 {
249 // Save the initial pose so it can be recovered if useProfileData
250 // is turned off later.
251 InitialPose = new OVRPose()
252 {
253 position = CameraRig.transform.localPosition,
254 orientation = CameraRig.transform.localRotation
255 };
256 }
257
258 var p = CameraRig.transform.localPosition;
259 if (OVRManager.instance.trackingOriginType == OVRManager.TrackingOrigin.EyeLevel)
260 {
261 p.y = OVRManager.profile.eyeHeight - (0.5f * Controller.height) + Controller.center.y;
262 }
263 else if (OVRManager.instance.trackingOriginType == OVRManager.TrackingOrigin.FloorLevel)
264 {
265 p.y = -(0.5f * Controller.height) + Controller.center.y;
266 }
267 CameraRig.transform.localPosition = p;
268 }
269 else if (InitialPose != null)
270 {
271 // Return to the initial pose if useProfileData was turned off at runtime
272 CameraRig.transform.localPosition = InitialPose.Value.position;
273 CameraRig.transform.localRotation = InitialPose.Value.orientation;
274 InitialPose = null;
275 }
276
277 CameraHeight = CameraRig.centerEyeAnchor.localPosition.y;
278
279 if (CameraUpdated != null)
280 {
281 CameraUpdated();
282 }
283
284 UpdateMovement();
285
286 Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
287
288 float motorDamp = (1.0f + (Damping * SimulationRate * Time.deltaTime));
289
290 MoveThrottle.x /= motorDamp;
291 MoveThrottle.y = (MoveThrottle.y > 0.0f) ? (MoveThrottle.y / motorDamp) : MoveThrottle.y;
292 MoveThrottle.z /= motorDamp;
293
294
295 moveDirection += MoveThrottle * SimulationRate * Time.deltaTime;
296
297 // Gravity
298 if (Controller.isGrounded && FallSpeed <= 0)
299 FallSpeed = ((Physics.gravity.y * (GravityModifier * 0.002f)));
300 else
301 FallSpeed += ((Physics.gravity.y * (GravityModifier * 0.002f)) * SimulationRate * Time.deltaTime);
302
303 moveDirection.y += FallSpeed * SimulationRate * Time.deltaTime;
304
305
306 if (Controller.isGrounded && MoveThrottle.y <= transform.lossyScale.y * 0.001f)
307 {
308 // Offset correction for uneven ground
309 float bumpUpOffset = Mathf.Max(Controller.stepOffset, new Vector3(moveDirection.x, 0, moveDirection.z).magnitude);
310 moveDirection -= bumpUpOffset * Vector3.up;
311 }
312
313 if (PreCharacterMove != null)
314 {
315 PreCharacterMove();
316 Teleported = false;
317 }
318
319 Vector3 predictedXZ = Vector3.Scale((Controller.transform.localPosition + moveDirection), new Vector3(1, 0, 1));
320
321 // Move contoller
322 Controller.Move(moveDirection);
323 Vector3 actualXZ = Vector3.Scale(Controller.transform.localPosition, new Vector3(1, 0, 1));
324
325 if (predictedXZ != actualXZ)
326 MoveThrottle += (actualXZ - predictedXZ) / (SimulationRate * Time.deltaTime);
327 }
328
329
330
331
332
333 public virtual void UpdateMovement()
334 {
335 if (HaltUpdateMovement)
336 return;
337
338 if (EnableLinearMovement)
339 {
340 /*
341 bool moveForward = Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow);
342 bool moveLeft = Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow);
343 bool moveRight = Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow);
344 bool moveBack = Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow);
345 */
346 bool moveForward = Input.GetKey(KeyCode.Z) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow);
347 bool moveLeft = Input.GetKey(KeyCode.Q) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow);
348 bool moveRight = Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow);
349 bool moveBack = Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow);
350
351
352 bool dpad_move = false;
353
354 if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.DpadUp))
355 {
356 moveForward = true;
357 dpad_move = true;
358
359 }
360
361 if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.DpadDown))
362 {
363 moveBack = true;
364 dpad_move = true;
365 }
366
367 MoveScale = 1.0f;
368
369 if ((moveForward && moveLeft) || (moveForward && moveRight) ||
370 (moveBack && moveLeft) || (moveBack && moveRight))
371 {
372 MoveScale = 0.70710678f;
373 }
374 // No positional movement if we are in the air
375 if (!Controller.isGrounded)
376 {
377 MoveScale = 0.0f;
378 }
379 MoveScale *= SimulationRate * Time.deltaTime;
380
381 // Compute this for key movement
382 float moveInfluence = Acceleration * 0.1f * MoveScale * MoveScaleMultiplier;
383
384 // Run!
385 if (dpad_move || Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift))
386 moveInfluence *= 2.0f;
387
388 Quaternion ort = transform.rotation;
389 Vector3 ortEuler = ort.eulerAngles;
390 ortEuler.z = ortEuler.x = 0f;
391 ort = Quaternion.Euler(ortEuler);
392
393 if (moveForward)
394 MoveThrottle += ort * (transform.lossyScale.z * moveInfluence * Vector3.forward);
395 if (moveBack)
396 MoveThrottle += ort * (transform.lossyScale.z * moveInfluence * BackAndSideDampen * Vector3.back);
397 if (moveLeft)
398 MoveThrottle += ort * (transform.lossyScale.x * moveInfluence * BackAndSideDampen * Vector3.left);
399 if (moveRight)
400 MoveThrottle += ort * (transform.lossyScale.x * moveInfluence * BackAndSideDampen * Vector3.right);
401
402
403
404 moveInfluence = Acceleration * 0.1f * MoveScale * MoveScaleMultiplier;
405
406#if !UNITY_ANDROID // LeftTrigger not avail on Android game pad
407 moveInfluence *= 1.0f + OVRInput.Get(OVRInput.Axis1D.PrimaryIndexTrigger);
408#endif
409
410 Vector2 primaryAxis = OVRInput.Get(OVRInput.Axis2D.PrimaryTouchpad);
411
412 // If speed quantization is enabled, adjust the input to the number of fixed speed steps.
413 if (FixedSpeedSteps > 0)
414 {
415 primaryAxis.y = Mathf.Round(primaryAxis.y * FixedSpeedSteps) / FixedSpeedSteps;
416 primaryAxis.x = Mathf.Round(primaryAxis.x * FixedSpeedSteps) / FixedSpeedSteps;
417 }
418
419 if (primaryAxis.y > 0.0f)
420 MoveThrottle += ort * (primaryAxis.y * transform.lossyScale.z * moveInfluence * Vector3.forward);
421
422 if (primaryAxis.y < 0.0f)
423 MoveThrottle += ort * (Mathf.Abs(primaryAxis.y) * transform.lossyScale.z * moveInfluence *
424 BackAndSideDampen * Vector3.back);
425
426 if (primaryAxis.x < 0.0f)
427 MoveThrottle += ort * (Mathf.Abs(primaryAxis.x) * transform.lossyScale.x * moveInfluence *
428 BackAndSideDampen * Vector3.left);
429
430 if (primaryAxis.x > 0.0f)
431 MoveThrottle += ort * (primaryAxis.x * transform.lossyScale.x * moveInfluence * BackAndSideDampen *
432 Vector3.right);
433 }
434
435 if (EnableRotation)
436 {
437 Vector3 euler = transform.rotation.eulerAngles;
438 float rotateInfluence = SimulationRate * Time.deltaTime * RotationAmount * RotationScaleMultiplier;
439
440 bool curHatLeft = OVRInput.Get(OVRInput.Button.PrimaryShoulder);
441
442 if (curHatLeft && !prevHatLeft)
443 euler.y -= RotationRatchet;
444
445 prevHatLeft = curHatLeft;
446
447 bool curHatRight = OVRInput.Get(OVRInput.Button.SecondaryShoulder);
448
449 if (curHatRight && !prevHatRight)
450 euler.y += RotationRatchet;
451
452 prevHatRight = curHatRight;
453
454 euler.y += buttonRotation;
455 buttonRotation = 0f;
456
457
458#if !UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR
459 if (!SkipMouseRotation)
460 euler.y += Input.GetAxis("Mouse X") * rotateInfluence * 3.25f;
461#endif
462
463 if (SnapRotation)
464 {
465
466 if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.SecondaryThumbstickLeft))
467 {
468 if (ReadyToSnapTurn)
469 {
470 ƒGÔ.¼ãb•ÒO ¼ãb
471 ± #ÿÿÿÿ euler.y -= RotationRatchet;
472 ReadyToSnapTurn = false;
473 }
474 }
475 else if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.SecondaryThumbstickRight))
476 {
477 if (ReadyToSnapTurn)
478 {
479 euler.y += RotationRatchet;
480 ReadyToSnapTurn = false;
481 }
482 }
483 else
484 {
485 ReadyToSnapTurn = true;
486 }
487 }
488 else
489 {
490 Vector2 secondaryAxis = OVRInput.Get(OVRInput.Axis2D.SecondaryTouchpad);
491 euler.y += secondaryAxis.x * rotateInfluence;
492 }
493
494 transform.rotation = Quaternion.Euler(euler);
495 }
496 }
497
498
499 /// <summary>
500 /// Invoked by OVRCameraRig's UpdatedAnchors callback. Allows the Hmd rotation to update the facing direction of the player.
501 /// </summary>
502 public void UpdateTransform(OVRCameraRig rig)
503 {
504 Transform root = CameraRig.trackingSpace;
505 Transform centerEye = CameraRig.centerEyeAnchor;
506
507 if (HmdRotatesY && !Teleported)
508 {
509 Vector3 prevPos = root.position;
510 Quaternion prevRot = root.rotation;
511
512 transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, centerEye.rotation.eulerAngles.y, 0.0f);
513
514 root.position = prevPos;
515 root.rotation = prevRot;
516 }
517
518 UpdateController();
519 if (TransformUpdated != null)
520 {
521 TransformUpdated(root);
522 }
523 }
524
525 /// <summary>
526 /// Jump! Must be enabled manually.
527 /// </summary>
528 public bool Jump()
529 {
530 if (!Controller.isGrounded)
531 return false;
532
533 MoveThrottle += new Vector3(0, transform.lossyScale.y * JumpForce, 0);
534
535 return true;
536 }
537
538 /// <summary>
539 /// Stop this instance.
540 /// </summary>
541 public void Stop()
542 {
543 Controller.Move(Vector3.zero);
544 MoveThrottle = Vector3.zero;
545 FallSpeed = 0.0f;
546 }
547
548 /// <summary>
549 /// Gets the move scale multiplier.
550 /// </summary>
551 /// <param name="moveScaleMultiplier">Move scale multiplier.</param>
552 public void GetMoveScaleMultiplier(ref float moveScaleMultiplier)
553 {
554 moveScaleMultiplier = MoveScaleMultiplier;
555 }
556
557 /// <summary>
558 /// Sets the move scale multiplier.
559 /// </summary>
560 /// <param name="moveScaleMultiplier">Move scale multiplier.</param>
561 public void SetMoveScaleMultiplier(float moveScaleMultiplier)
562 {
563 MoveScaleMultiplier = moveScaleMultiplier;
564 }
565
566 /// <summary>
567 /// Gets the rotation scale multiplier.
568 /// </summary>
569 /// <param name="rotationScaleMultiplier">Rotation scale multiplier.</param>
570 public void GetRotationScaleMultiplier(ref float rotationScaleMultiplier)
571 {
572 rotationScaleMultiplier = RotationScaleMultiplier;
573 }
574
575 /// <summary>
576 /// Sets the rotation scale multiplier.
577 /// </summary>
578 /// <param name="rotationScaleMultiplier">Rotation scale multiplier.</param>
579 public void SetRotationScaleMultiplier(float rotationScaleMultiplier)
580 {
581 RotationScaleMultiplier = rotationScaleMultiplier;
582 }
583
584 /// <summary>
585 /// Gets the allow mouse rotation.
586 /// </summary>
587 /// <param name="skipMouseRotation">Allow mouse rotation.</param>
588 public void GetSkipMouseRotation(ref bool skipMouseRotation)
589 {
590 skipMouseRotation = SkipMouseRotation;
591 }
592
593 /// <summary>
594 /// Sets the allow mouse rotation.
595 /// </summary>
596 /// <param name="skipMouseRotation">If set to <c>true</c> allow mouse rotation.</param>
597 public void SetSkipMouseRotation(bool skipMouseRotation)
598 {
599 SkipMouseRotation = skipMouseRotation;
600 }
601
602 /// <summary>
603 /// Gets the halt update movement.
604 /// </summary>
605 /// <param name="haltUpdateMovement">Halt update movement.</param>
606 public void GetHaltUpdateMovement(ref bool haltUpdateMovement)
607 {
608 haltUpdateMovement = HaltUpdateMovement;
609 }
610
611 /// <summary>
612 /// Sets the halt update movement.
613 /// </summary>
614 /// <param name="haltUpdateMovement">If set to <c>true</c> halt update movement.</param>
615 public void SetHaltUpdateMovement(bool haltUpdateMovement)
616 {
617 HaltUpdateMovement = haltUpdateMovement;
618 }
619
620 /// <summary>
621 /// Resets the player look rotation when the device orientation is reset.
622 /// </summary>
623 public void ResetOrientation()
624 {
625 if (HmdResetsY && !HmdRotatesY)
626 {
627 Vector3 euler = transform.rotation.eulerAngles;
628 euler.y = InitialYRotation;
629 transform.rotation = Quaternion.Euler(euler);
630 }
631 }
632}</code></pre>
633<!-- /wp:code -->
634
635<!-- wp:paragraph -->
636<p>Voir la <a href="https://developer.oculus.com/documentation/unity/latest/concepts/unity-ovrinput/">documentation officielle</a> de l'API pour tous les controllers Oculus.</p>
637<!-- /wp:paragraph -->
638
639<!-- wp:paragraph -->
640<p><em>Enjoy !</em></p>
641<!-- /wp:paragraph -->
642
643<!-- wp:heading -->
644<h2>Exportation :</h2>
645<!-- /wp:heading -->
646
647<!-- wp:heading {"level":3} -->
648<h3>Build Settings</h3>
649<!-- /wp:heading -->
650
651<!-- wp:paragraph -->
652<p><input type="checkbox">Â Scenes in Build : au moins une</p>
653<!-- /wp:paragraph -->
654
655<!-- wp:paragraph -->
656<p><input type="checkbox"> Platform : Android</p>
657<!-- /wp:paragraph -->
658
659<!-- wp:paragraph -->
660<p><input type="checkbox"> Texture Compression : PVRTC (PowerVR)</p>
661<!-- /wp:paragraph -->
662
663<!-- wp:paragraph -->
664<p><input type="checkbox"> Build system : Internal</p>
665<!-- /wp:paragraph -->
666
667<!-- wp:separator -->
668<hr class="wp-block-separator"/>
669<!-- /wp:separator -->
670
671<!-- wp:heading {"level":3} -->
672<h3>Player Settings...</h3>
673<!-- /wp:heading -->
674
675<!-- wp:heading {"level":4} -->
676<h4>Other Settings</h4>
677<!-- /wp:heading -->
678
679<!-- wp:paragraph -->
680<p><input type="checkbox"> Package Name : <strong>com.TonNom.ProjetNom</strong> <em>(les points sont obligatoires !</em> )</p>
681<!-- /wp:paragraph -->
682
683<!-- wp:paragraph -->
684<p><input type="checkbox"> Minimun Api Level : Android 4.4 'Kit Kat' (API level 19)</p>
685<!-- /wp:paragraph -->
686
687<!-- wp:heading {"level":4} -->
688<h4>XR Settings</h4>
689<!-- /wp:heading -->
690
691<!-- wp:paragraph -->
692<p><input type="checkbox"> Virtual Reality Supported</p>
693<!-- /wp:paragraph -->
694
695<!-- wp:paragraph -->
696<p><input type="checkbox"> Virtual Reality SDKs : Oculus</p>
697<!-- /wp:paragraph -->
698
699<!-- wp:separator -->
700<hr class="wp-block-separator"/>
701<!-- /wp:separator -->
702
703<!-- wp:heading {"level":3} -->
704<h3>Oculus Signature File / OSIG</h3>
705<!-- /wp:heading -->
706
707<!-- wp:paragraph -->
708<p><input type="checkbox"> Télécharger ADB sur <a href="https://dl.google.com/android/repository/platform-tools-latest-windows.zip">le site de google</a> puis l'installer <a href="https://www.xda-developers.com/install-adb-windows-macos-linux/">en suivant ce tuto</a>.</p>
709<!-- /wp:paragraph -->
710
711<!-- wp:paragraph -->
712<p><input type="checkbox"> Suivre ce tuto et récupérer le fichier télécharger : <a href="https://dashboard.oculus.com/tools/osig-generator/">https://dashboard.oculus.com/tools/osig-generator/</a></p>
713<!-- /wp:paragraph -->
714
715<!-- wp:paragraph -->
716<p><em>tips :</em> pour faire la commande, il faut ouvrir la console <strong>windows + R</strong> puis taper <strong>cmd</strong> et dans</p>
717<!-- /wp:paragraph -->
718
719<!-- wp:paragraph -->
720<p>la console: <strong>CD chemin du dossier platform-tools </strong>puis <strong>adb devices</strong></p>
721<!-- /wp:paragraph -->
722
723<!-- wp:paragraph -->
724<p>exemple :</p>
725<!-- /wp:paragraph -->
726
727<!-- wp:preformatted -->
728<pre class="wp-block-preformatted">CD c:\<strong>platform-tools
729</strong></pre>
730<!-- /wp:preformatted -->
731
732<!-- wp:paragraph -->
733<p><input type="checkbox"> Placer le fichier (osig) dans le dossier <em><strong>Assets/Plugins/Android/assets/</strong></em><br><span style="color: red;"> Si les dossiers n'existent pas il faut les créer !!!</span></p>
734<!-- /wp:paragraph -->
735
736<!-- wp:separator -->
737<hr class="wp-block-separator"/>
738<!-- /wp:separator -->
739
740<!-- wp:heading {"level":3} -->
741<h3>Installer java SDK (JDK)</h3>
742<!-- /wp:heading -->
743
744<!-- wp:paragraph -->
745<p><input type="checkbox"> <a style="outline-width: 0px !important; user-select: auto !important;" href="http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8u181-b13/96a7b8442fe848ef90c96a2fad6ed6d1/jdk-8u181-windows-x64.exe">Cliquer ici</a> puis faire l'installation (le redemarrage de unity peut etre nécessaire)</p>
746<!-- /wp:paragraph -->
747
748<!-- wp:separator -->
749<hr class="wp-block-separator"/>
750<!-- /wp:separator -->
751
752<!-- wp:heading {"level":3} -->
753<h3>Créer l'APK</h3>
754<!-- /wp:heading -->
755
756<!-- wp:paragraph -->
757<p><input type="checkbox"> aller dans <strong>File / Build setting</strong></p>
758<!-- /wp:paragraph -->
759
760<!-- wp:paragraph -->
761<p><input type="checkbox"> <strong>Build</strong></p>
762<!-- /wp:paragraph -->
763
764<!-- wp:paragraph -->
765<p><strong><input type="checkbox"></strong> Copier l'apk dans le dossier DL de l'apk puis l'installer</p>
766<!-- /wp:paragraph -->
767
768<!-- wp:paragraph -->
769<p><input type="checkbox"> <del>Faire un don sur <a style="outline-width: 0px !important; user-select: auto !important;" href="https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ">mon paypal</a>.</del></p>
770<!-- /wp:paragraph -->
771
772<p>--------------------------------------------------------------<br>
773Stage de dix semaines dans l'entreprise Next Media ou j'ai réalisé l'intégration d'un site vitrine pour un service proposé par l'entreprise.Stage Next Mediapublishclosedclosedstage-next-media™œF€ ™œF` https://manusset.com/?post_type=cool_timeline&p=575€ cool_timeline€ <br>
774 <br>
775c <br>
776 ¨ wsÀ 7 ™œØ›¶™œØ{¶</p>
777
778<!-- wp:image {"align":"center","id":683,"linkDestination":"custom"} -->
779<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/06/pixel-art-gif-big.gif"><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/06/pixel-art-gif-big.gif" alt="" class="wp-image-683"/></a></figure></div>
780<!-- /wp:image -->
781
782<p>city by nightpublishclosedclosedcity-by-night™œØ›¶™œØ{¶ https://manusset.com/?p=680€ projet€ · \ ² ‡x7 ‘ ™œØ®Ÿ™œØŽŸCréation d'une page d'accueil fantastique en utilisant le parallax.</p>
783<p><a href="http://sandbox.manusset.com/landingpage/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien de la page</a><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/06/preview-page-d-accueil.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-691" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/06/preview-page-d-accueil-800x424.jpg" alt="" width="750" height="398"></a>Landing pagepublishclosedclosedlanding-page™£GJ¶™£G*¶ https://manusset.com/?p=690€ projet€ (Ô Ì w¡ì Ï ™GZŽ™G:Ž<a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/07/léglise-de-la-violence-e1509964351274.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-708" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/07/léglise-de-la-violence-e1509964351274.png" alt="" width="7058" height="7946"></a>L'église de la violencepublishclosedclosedleglise-de-la-violence™GZŽ™G:Ž https://manusset.com/?p=716€ projet€<br>
7847 , 0 ø Ò zé¡ ™—<br>
785™—`<br>
786IUT du Puy-En-VelayDUT Métiers du multimédia et de l'Internetpublishclosedcloseddut-mmi-2™—<br>
787™—`<br>
788 https://manusset.com/?post_type=cool_timeline&p=722€ cool_timeline€<br>
7897 ! $ 8 ø {Qç É ™„ ™„€IUT du Puy-En-VelayLicence pro. Métiers du multimédiapublishclosedclosedlicence-pro-metiers-du-multimedia™„ ™„€ https://manusset.com/?post_type=cool_timeline&p=760€ cool_timeline€ î‡ @Ÿ xW¿ 6 ™è½ð™èð<a href="https://manusset.com/wp-content/uploads/2017/10/rdv-design-logo.png"></a><a href="https://manusset.com/wp-content/uploads/2017/10/rdv-design-logo.png"><img class="aligncenter wp-image-777 size-full" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/10/Plan-de-travail-4-e1508493611812.png" alt="" width="708" height="284"></a></p>
790<p>Rendez-Vous Design est un projet fictif qui consisté a crée une série de visuel pour un événement centré sur le design</p>
791<p>Pour cela je suis partie sur une charte graphique composé de forme abstraite avec avec un mélange d'aplat de couleur et un jeu sur l'utilisation de patterns de forme simple.</p>
792<p>Une recherche sur la perspectif donne un effet de profondeur assez important.</p>
793<p>[caption id="attachment_771" align="aligncenter" width="722"]<a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/10/rdv-design-mockup-affiche.png"><img class="wp-image-771 size-full" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/10/rdv-design-mockup-affiche.png" alt="affiche Rendez-Vous Design" width="722" height="1000"></a> Pour la communication de Rendez-Vous Design je suis partie sur la réalisation d'une affiche très facilement reconnaissable.[/caption]</p>
794<p>[caption id="attachment_770" align="aligncenter" width="750"]<a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/10/rdv-design-mockup-flyer.png"><img class="wp-image-770 size-large" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/10/rdv-design-mockup-flyer-800x600.png" alt="" width="750" height="563"></a> Une déclinaison de l'affiche en flyer permet de communiquer sur l'événement avec les dates les horaires des activités.[/caption]</p>
795<p>[caption id="attachment_772" align="aligncenter" width="750"]<a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/10/rdv-design-mockup-mug.png"><img class="wp-image-772 size-large" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/10/rdv-design-mockup-mug-800x560.png" alt="" width="750" height="525"></a> Une déclinaison en mug assez sobre avec seulement l'utilisation du fond de l'affiche.[/caption]Rendez-Vous Designpublishclosedclosedrendez-vous-design™è½ð™èð https://manusset.com/?p=769€ projet€ ýƒ Hœ E xj² & ™Ÿ`ÆF™Ÿ`¶FFavoooris est un projet étudiant fait durant la licence Métiers du multimédia durant un cours.</p>
796<p>Le principe de ce site est de regrouper par catégories des liens menant vers d'autre site pour constituer une base de site web utile aux développeurs ainsi que au graphiste ou tout autre personnes de domaines similaires.</p>
797<p> </p>
798<p><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2018/03/favoooris-zoom.jpg" alt="" class="size-full wp-image-840 alignnone" width="349" height="480"></p>
799<p>Chaque site est présenté sous la forme d'une carte avec son logo son nom et sa catégorie,</p>
800<p>Deux boutons permettent soit d'allez directement au site ou d'afficher une modal avec plus d'information chargée en ajax.</p>
801<p> </p>
802<p>Ce site est propulsé par wordpress avec un thème entièrement crée par mes soin avec le plugin ACF pour créer des champs personnalisés.</p>
803<p> </p>
804<p>Le site est accessible à l'adresse <a href="http://fav.manusset.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">fav.manusset.com</a>.</p>
805<p> </p>
806<p> </p>
807<p> Favooorispublishclosedclosedfavoooris™Ÿ`ÆF™Ÿ`¶F https://manusset.com/?p=837€ projet€<br>
8087 º€ P‚ [ {Zï Ä ™ŸÌË<br>
809™ŸÌ«<br>
810Stage développeur web de 5 mois dans l'entreprise COQPIT a Clermont Ferrand.</p>
811<p>Développement de site web avec Wordpress et de matérielle print (carte de visite, flyer, etc...)</p>
812<p> Stage COQPITpublishclosedclosedstage-coqpit™ŸÌË<br>
813™ŸÌ«<br>
814 https://manusset.com/?post_type=cool_timeline&p=859€ cool_timeline€ ,… Xì ] x|Ä ½ ™ŸÑR™ŸÐîR</p>
815
816<!-- wp:image {"id":867} -->
817<figure class="wp-block-image"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2018/05/oxt-cart-1024x651.png" alt="" class="wp-image-867"/></figure>
818<!-- /wp:image -->
819
820<!-- wp:paragraph -->
821<p>Digital painting d'un chariot tiré par un bœuf.</p>
822<!-- /wp:paragraph -->
823
824<!-- wp:gallery {"ids":[866,865,867]} -->
825<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2018/05/oxt-cart-cow.png" alt="" data-id="866" data-link="https://manusset.com/oxt-cart-cow/" class="wp-image-866"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2018/05/oxt-cart-homme-590x1024.png" alt="" data-id="865" data-link="https://manusset.com/oxt-cart-homme/" class="wp-image-865"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2018/05/oxt-cart-1024x651.png" alt="" data-id="867" data-link="https://manusset.com/oxt-cart/" class="wp-image-867"/></figure></li></ul></figure>
826<!-- /wp:gallery -->
827
828<!-- wp:paragraph -->
829<p> modèle: <a href="http://2.bp.blogspot.com/--lB6HoqNrQQ/T9bHvE2bYXI/AAAAAAAAAss/NjTRQmYRDPA/s1600/Ox+cart.JPG" data-wplink-edit="true">mauritius22.blogspot.fr</a></p>
830<!-- /wp:paragraph -->
831
832<p>Oxt Cart - chariot à bÅ“ufpublishclosedclosedoxt-cart-chariot-a-boeuf™ŸÑR™ŸÐîR https://manusset.com/?p=861€ projet€ <br>
833 <br>
834ú† `š x x’Ø § ™Ÿö±œ™Ÿö‘œ</p>
835
836<!-- wp:paragraph -->
837<p>Be on time est un projet web réalisé durant l'année de licence production multimédia.<br>Ce projet consiste en une application pour smartphone proposant aux utilisateurs d’être notifier des retards dans les transports en commun, d’accéder aux horaires de bus ainsi que d'autres petites fonctionnalités qui visent à faciliter la vie dans les transports en commun. Dans ce projet j'avais pour mission de désigner l'interface de l'application ainsi que la création de toute sa l'iconographie.<br>Pour le design de l'application une grosse veille a été faite sur des applications similaires pour rendre Be On Time le plus efficace possible.<br>Avec ce design d’application je voulais donner une expérience utilisateur simple et sans prise de tête. Notre projet eut de très bon retour de la part du corps enseignant et de la part des invités dont My Bus qui est un acteur important du secteur.</p>
838<!-- /wp:paragraph -->
839
840<!-- wp:paragraph -->
841<p>La <a href="https://codepen.io/ItsBaptiste/pen/mxyjNZ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page de sondage</a> avec son illustration qui se dégrade selon la note a tout particulièrement été remarqué par son originalité et sa simplicité d'utilisation.</p>
842<!-- /wp:paragraph -->
843
844<!-- wp:paragraph -->
845<p><a href="http://sandbox.manusset.com/beontime/app.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">maquette de l'application</a></p>
846<!-- /wp:paragraph -->
847
848<!-- wp:paragraph -->
849<p><a href="https://codepen.io/collection/nwJvdo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">codepen des animations</a></p>
850<!-- /wp:paragraph -->
851
852<!-- wp:paragraph -->
853<p><a href="http://sandbox.manusset.com/beontime/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site web</a></p>
854<!-- /wp:paragraph -->
855
856<p>Be on timepublishclosedclosedbe-on-time™Ÿö±œ™Ÿö‘œ https://manusset.com/?p=888€ projet€<br>
8577 G h. æ {c÷ Ç ™ Æ ™ Å`Université de Savoie Mont-Blanc Campus Jacob Bellecombette (Chambéry)Master 1 Création numériquepublishclosedclosedmaster-1-creation-numerique™ Æ ™ Å` https://manusset.com/?post_type=cool_timeline&p=998€ cool_timeline€ ! pØØ ú u…ø ¸ ™¢g}<br>
858™¢gm<br>
859Contactpublishclosedclosedcontact™¢g}</p>
860
861<!-- wp:heading -->
862<h2>Explosion</h2>
863<!-- /wp:heading -->
864
865<!-- wp:paragraph -->
866<p>Appliquer une explosion à des objets : </p>
867<!-- /wp:paragraph -->
868
869<!-- wp:code -->
870<pre class="wp-block-code"><code>public float ExplosionForce = 10000;
871public float ExplosionRadius = 5;
872public Transform origin = null;
873
874void explosion(){
875 Collider[] targets = Physics.OverlapSphere(origin, 5);
876 foreach (Collider nearObject in targets)
877 {
878 if (nearObject.CompareTag("Player")) // exclut un tag de la collision
879 continue;
880
881 Rigidbody rb = nearObject.GetComponent<Rigidbody>();
882
883 if (rb != null)
884 {
885 rb.AddExplosionForce(ExplosionForce, origin, ExplosionRadius);
886 }
887 }
888}</code></pre>
889<!-- /wp:code -->
890
891<!-- wp:heading -->
892<h2>Raycast</h2>
893<!-- /wp:heading -->
894
895<!-- wp:paragraph -->
896<p>Affiche un laser sur le raycast</p>
897<!-- /wp:paragraph -->
898
899<!-- wp:code -->
900<pre class="wp-block-code"><code> public float rayLength = 200;
901 public LayerMask layers;
902 LineRenderer lineRenderer;
903 private RaycastHit hit;
904
905 void Awake()
906 {
907 lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
908 }
909
910 private void Update()
911 {
912 BetterRaycast();
913
914 }
915
916 // function qui execute le raycast
917 void BetterRaycast()
918 {
919 lineRenderer.SetPosition(0, transform.position);
920 if (Physics.Raycast(transform.position, -transform.up, out hit, rayLength, layers))
921 {
922 lineRenderer.SetPosition(1, hit.point);
923 }
924 else
925 {
926 lineRenderer.SetPosition(1, transform.TransformPoint(Vector3.down * 20));
927 }
928 }</code></pre>
929<!-- /wp:code -->
930
931<!-- wp:heading -->
932<h2>Graphique</h2>
933<!-- /wp:heading -->
934
935<!-- wp:paragraph -->
936<p>Créer un graphique pour voir visuellement les changements de valeur d'une variable</p>
937<!-- /wp:paragraph -->
938
939<!-- wp:code -->
940<pre class="wp-block-code"><code>public AnimationCurve plot = new AnimationCurve();
941
942void Update(){
943 plot.AddKeey(Time.realtimeSinceStartup, value);
944}</code></pre>
945<!-- /wp:code -->
946
947<!-- wp:heading -->
948<h2>ObjectMinder</h2>
949<!-- /wp:heading -->
950
951<!-- wp:paragraph -->
952<p>Ce script permet d'enregistrer les modifications d'un objet durant le mode <strong>Play</strong> pour les sauvegarder dans l'editor.</p>
953<!-- /wp:paragraph -->
954
955<!-- wp:code -->
956<pre class="wp-block-code"><code>//Made by Filmstorm - Author: Kieren Hovasapian
957//Object Minder - Keeps In-Game Object Changes in Sync with Editor
958
959using System.Collections;
960using System.IO;
961using System.Collections.Generic;
962using UnityEngine;
963using UnityEditor;
964
965[ExecuteInEditMode]
966public class ObjectMinder : MonoBehaviour
967{
968
969 [Header("State of Play")]
970 public bool InEditor;
971 public bool InGame;
972
973 [Header("Controls")]
974 public bool setValuesToLastSave;
975 public string tagToSave;
976
977 private GameObject[] FoundObjectsInGame;
978 private List<GameObject> InGameObjects;
979
980
981 string savePath;
982
983 private void Awake()
984 {
985 InGameObjects = new List<GameObject>();
986 //Setup save path
987 savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "saveFile");
988 }
989 //Save our data from the scenes objects
990 void Save()
991 {
992 using (var writer = new BinaryWriter(File.Open(savePath, FileMode.Create)))
993 {
994 for (int i = 0; i < InGameObjects.Count; i++)
995 {
996 Transform t = InGameObjects[i].transform;
997 writer.Write(t.localPosition.x);
998 writer.Write(t.localPosition.y);
999 writer.Write(t.localPosition.z);
1000 writer.Write(t.localRotation.w);
1001 writer.Write(t.localRotation.x);
1002 writer.Write(t.localRotation.y);
1003 writer.Write(t.localRotation.z);
1004 writer.Write(t.localScale.x);
1005 writer.Write(t.localScale.y);
1006 writer.Write(t.localScale.z);
1007 }
1008 }
1009 //Debug.Log("I tried to save!");
1010 }
1011 //Load specific data we saved previously
1012 void Load()
1013 {
1014 using (var reader = new BinaryReader(File.Open(savePath, FileMode.Open)))
1015 {
1016 for (int i = 0; i < InGameObjects.Count; i++)
1017 {
1018 Vector3 p;
1019 Quaternion r;
1020 Vector3 s;
1021 p.x = reader.ReadSingle();
1022 p.y = reader.ReadSingle();
1023 p.z = reader.ReadSingle();
1024 r.w = reader.ReadSingle();
1025 r.x = reader.ReadSingle();
1026 r.y = reader.ReadSingle();
1027 r.z = reader.ReadSingle();
1028 s.x = reader.ReadSingle();
1029 s.y = reader.ReadSingle();
1030 s.z = reader.ReadSingle();
1031 //set position from load data
1032 InGameObjects[i].transform.localPosition = p;
1033 InGameObjects[i].transform.localRotation = r;
1034 InGameObjects[i].transform.localScale = s;
1035 if (i == InGameObjects.Count - 1)
1036 {
1037 //Last operation now we break
1038 setValuesToLastSave = false;
1039 }
1040
1041 }
1042 }
1043 }
1044 // Use this for initialization
1045 void Start()
1046 {
1047 //Check if the game is in play or in editor mode
1048 if (Application.isPlaying)
1049 {
1050 //Debug.Log("Running in play mode");
1051 InEditor = false;
1052 InGame = true;
1053 setValuesToLastSave = true;
1054 }
1055 else
1056 {
1057 //Debug.Log("In editor");
1058 InEditor = true;
1059 InGame = false;
1060 setValuesToLastSave = true;
1061 }
1062 }
1063 // Update is called once per frame
1064 void Update()
1065 {
1066 //If in game -- find all objects and store their transforms
1067 if (tagToSave != null)
1068 {
1069 FoundObjectsInGame = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagToSave);
1070 foreach (GameObject go in FoundObjectsInGame)
1071 {
1072 if (go.activeInHierarchy)
1073 {
1074 if (!InGameObjects.Contains(go))
1075 //Save Gameobject to List?
1076 InGameObjects.Add(go);
1077 }
1078 }
1079 //If in editor run the updated loader
1080 if (InEditor)
1081 {
1082 if (setValuesToLastSave == true)
1083 {
1084 Load();
1085 }
1086 }
1087 }
1088 }
1089
1090 //When we stop playing save object locations
1091 private void OnApplicationQuit()
1092 {
1093 Save();
1094 }
1095}</code></pre>
1096<!-- /wp:code -->
1097
1098<p>Snippetspublishclosedclosedsnippets-unity™¢Ä𣙢ÄУ https://manusset.com/?page_id=1226€ page€ 1 ¼† ¢ Ñ x¥ë ´ ™¢ÅŠ™¢ÄõŠ</p>
1099
1100<!-- wp:image {"align":"center","id":1234} -->
1101<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-1024x631.png" alt="" class="wp-image-1234"/></figure></div>
1102<!-- /wp:image -->
1103
1104<!-- wp:paragraph -->
1105<p>Création d'une affiche pour un projet fictif de livre parlant d’espèce disparue. Le but de est de tester les typographies variables</p>
1106<!-- /wp:paragraph -->
1107
1108<!-- wp:image {"align":"center","id":1235} -->
1109<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-mise-en-situation-1024x861.jpg" alt="" class="wp-image-1235"/><figcaption>Mise en situation</figcaption></figure></div>
1110<!-- /wp:image -->
1111
1112<!-- wp:gallery {"ids":[1242,1243,1241],"columns":2} -->
1113<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-zoom-1.png" alt="" data-id="1242" data-link="https://manusset.com/projet/extinct-species/attachment/extinct-species-zoom-1/" class="wp-image-1242"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-zoom-2.png" alt="" data-id="1243" data-link="https://manusset.com/projet/extinct-species/attachment/extinct-species-zoom-2/" class="wp-image-1243"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-zoom-3.png" alt="" data-id="1241" data-link="https://manusset.com/projet/extinct-species/attachment/extinct-species-zoom-3/" class="wp-image-1241"/></figure></li></ul></figure>
1114<!-- /wp:gallery -->
1115
1116<p>Extinct Speciespublishclosedclosedextinct-species™¢ÅŠ™¢ÄõŠ https://manusset.com/?post_type=projet&p=1233€ projet€ 4 º â ttï Ä ™¢ÅwË™¢ÅWËGraphismepublishclosedclosedgraphisme™¢ÅwË™¢ÅWË https://manusset.com/?post_type=categorie&p=1250€ categorie€ 4 ( ¾ ã tú º ™¢Åw院ÅWéDigital Artpublishclosedcloseddigital-art™¢Åw院ÅWé https://manusset.com/?post_type=categorie&p=1251€ categorie€ 4 0 ¬ å tŠ¥ ™¢Åxs™¢ÅXsVRpublishclosedclosedvr™¢Åxs™¢ÅXs https://manusset.com/?post_type=categorie&p=1253€ categorie€ 0 8 ° ç téà ¯ ™¢Åy+™¢ÅY+PhpStormpublishclosedclosedphpstorm™¢Åy+™¢ÅY+ https://manusset.com/?post_type=outil&p=1255€ outil€ 0 @ ¨ é tôë ´ ™¢Åy8™¢ÅY8Gulppublishclosedclosedgulp™¢Åy8™¢ÅY8 https://manusset.com/?post_type=outil&p=1257€ outil€ 0 H ¨ ë v ä Í ™¢ÅyI™¢ÅYISCSSpublishclosedclosedscss™¢ÅyI™¢ÅYI https://manusset.com/?post_type=outil&p=1259€ outil€ 4 P ¸ ð t•° $ ™¢Åy™¢ÅYWeb Dev.publishclosedclosedweb-dev™¢Åy™¢ÅY https://manusset.com/?post_type=categorie&p=1264€ categorie€ À X š v÷ Ç ™¢Æh€ ± & q]draftopenopen™¢Æh€ https://manusset.com/?p=1286€ post€ = ݇ `þ ~½Å › ™¢Þ I™¢ÝiI<label> Nom *<br>
1117 [text* nom] </label></p>
1118<p><label> Prénom *<br>
1119 [text* prenom] </label></p>
1120<p><label> Mail *<br>
1121 [email* email] </label></p>
1122<p><label> Objet<br>
1123 [text objet] </label></p>
1124<p><label> Message<br>
1125 [textarea message] </label></p>
1126<p>[submit "Envoyer"]<br>
11271<br>
1128Manusset Baptiste "[objet]"<br>
1129Manusset Baptiste <wordpress@manusset.com><br>
1130baptiste.manusset@gmail.com<br>
1131De : [nom] <[email]><br>
1132Objet : [objet]</wordpress@manusset.com></p>
1133<p>Corps du message :<br>
1134[message]</p>
1135<p>--<br>
1136Cet e-mail a été envoyé via le formulaire de contact de Manusset Baptiste (https://manusset.com)<br>
1137Reply-To: [email]</p>
1138<p>Manusset Baptiste "[your-subject]"<br>
1139Manusset Baptiste <wordpress@manusset.com><br>
1140[your-email]<br>
1141Corps du message :<br>
1142[your-message]</wordpress@manusset.com></p>
1143<p>--<br>
1144Cet e-mail a été envoyé via le formulaire de contact de Manusset Baptiste (https://manusset.com)<br>
1145Reply-To: baptiste.manusset@gmail.com</p>
1146<p>Merci pour votre message. Il a été envoyé.<br>
1147Une erreur s’est produite lors de l’envoi de votre message. Veuillez essayer à nouveau plus tard.<br>
1148Un ou plusieurs champs contiennent une erreur. Veuillez vérifier et essayer à nouveau.<br>
1149Une erreur s’est produite lors de l’envoi de votre message. Veuillez essayer à nouveau plus tard.<br>
1150Vous devez accepter les termes et conditions avant d’envoyer votre message.<br>
1151Ce champ est obligatoire.<br>
1152Le champ est trop long.<br>
1153Le champ est trop court.<br>
1154Le format de date est incorrect.<br>
1155La date précède la première date autorisée.<br>
1156La date est postérieure à la dernière date autorisée.<br>
1157Une erreur inconnue s’est produite lors du téléversement du fichier.<br>
1158Vous n’avez pas les droits nécessaires pour téléverser ce type de fichier.<br>
1159Le fichier est trop volumineux.<br>
1160Une erreur s’est produite lors du téléversement du fichier.<br>
1161Le format du nombre est invalide.<br>
1162Le nombre est plus petit que le minimum autorisé.<br>
1163Le nombre est plus grand que le maximum autorisé.<br>
1164La réponse à la question est incorrecte.<br>
1165Le code entré est incorrect.<br>
1166L’adresse e-mail n’est pas valide.<br>
1167L’URL n’est pas valide.<br>
1168Le numéro de téléphone n’est pas valide.Contact_copypublishclosedclosedcontact_copy™¢Þ I™¢ÝiI https://manusset.com/?post_type=wpcf7_contact_form&p=1299€ wpcf7_contact_form€ 1 Zƒ h x˯ # ™¢ë7@™¢ë@</p>
1169
1170<!-- wp:paragraph -->
1171<p>Digital painting d'une cheminée de fée.</p>
1172<!-- /wp:paragraph -->
1173
1174<!-- wp:image {"id":1304} -->
1175<figure class="wp-block-image"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/fee-complet.png" alt="" class="wp-image-1304"/></figure>
1176<!-- /wp:image -->
1177
1178<!-- wp:gallery {"ids":[1306,1305]} -->
1179<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/fee-3-1024x389.png" alt="" data-id="1306" data-link="https://manusset.com/?attachment_id=1306" class="wp-image-1306"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/fee-2.png" alt="" data-id="1305" data-link="https://manusset.com/?attachment_id=1305" class="wp-image-1305"/></figure></li></ul></figure>
1180<!-- /wp:gallery -->
1181
1182<p>Cheminée de féepublishclosedclosedcheminee-de-fee™¢ë7@™¢ë@ https://manusset.com/?post_type=projet&p=1303€ projet€ " . p  vý ÷ ™£í™£Í</p>
1183
1184<!-- wp:paragraph -->
1185<p></p>
1186<!-- /wp:paragraph -->
1187
1188<p>Tgyxyycdraftopenclosed™£í™£Í https://manusset.com/?page_id=1312€ page€ 1 x ¤ . vþ Õ ™£*ð–€ ARkidraftclosedclosed™£*ð–€ https://manusset.com/?post_type=projet&p=1326€ projet€ 4 €Í8 0 t » 1 ™£*íb™£*ÍbRéalité augmentépublishclosedclosedrealite-augmente™£*íb™£*Íb https://manusset.com/?post_type=categorie&p=1328€ categorie€ 2 Zƒ ˆýÎ ™çF Œ(@ ™¢ë7@™¢ë@</p>
1189
1190<!-- wp:paragraph -->
1191<p>Digital painting d'une cheminée de fée.</p>
1192<!-- /wp:paragraph -->
1193
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1195<figure class="wp-block-image"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/fee-complet.png" alt="" class="wp-image-1304"/></figure>
1196<!-- /wp:image -->
1197
1198<!-- wp:gallery {"ids":[1306,1305]} -->
1199<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/fee-3-1024x389.png" alt="" data-id="1306" data-link="https://manusset.com/?attachment_id=1306" class="wp-image-1306"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/fee-2.png" alt="" data-id="1305" data-link="https://manusset.com/?attachment_id=1305" class="wp-image-1305"/></figure></li></ul></figure>
1200<!-- /wp:gallery -->
1201
1202<p>Cheminée de féepublishclosedclosedcheminee-de-fee™£Y,Ø™£YØ https://manusset.com/?post_type=projet&p=1303€ projet€ 2 ¼† çn Ñ š®8 Cz ™¢ÅŠ™¢ÄõŠ</p>
1203
1204<!-- wp:image {"align":"center","id":1234} -->
1205<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-1024x631.png" alt="" class="wp-image-1234"/></figure></div>
1206<!-- /wp:image -->
1207
1208<!-- wp:paragraph -->
1209<p>Création d'une affiche pour un projet fictif de livre parlant d’espèce disparue. Le but de est de tester les typographies variables</p>
1210<!-- /wp:paragraph -->
1211
1212<!-- wp:image {"align":"center","id":1235} -->
1213<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-mise-en-situation-1024x861.jpg" alt="" class="wp-image-1235"/><figcaption>Mise en situation</figcaption></figure></div>
1214<!-- /wp:image -->
1215
1216<!-- wp:gallery {"ids":[1242,1243,1241],"columns":2} -->
1217<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-zoom-1.png" alt="" data-id="1242" data-link="https://manusset.com/projet/extinct-species/attachment/extinct-species-zoom-1/" class="wp-image-1242"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-zoom-2.png" alt="" data-id="1243" data-link="https://manusset.com/projet/extinct-species/attachment/extinct-species-zoom-2/" class="wp-image-1243"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-zoom-3.png" alt="" data-id="1241" data-link="https://manusset.com/projet/extinct-species/attachment/extinct-species-zoom-3/" class="wp-image-1241"/></figure></li></ul></figure>
1218<!-- /wp:gallery -->
1219
1220<p>Extinct Speciesprivateclosedclosedextinct-species™£Y.Ù£Yà https://manusset.com/?post_type=projet&p=1233€ projet€ p# c%LÉ`R⌠¾¶<br>
1221 ± ?Ê </p>
1222
1223<!-- wp:heading -->
1224<h2>Définitions</h2>
1225<!-- /wp:heading -->
1226
1227<!-- wp:paragraph -->
1228<p><b>Client :</b> tout professionnel ou personne physique capable au sens des articles 1123 et suivants du Code civil, ou personne morale, qui visite le Site objet des présentes conditions générales.<br><b>Prestations et Services :</b> <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> met à disposition des Clients :</p>
1229<!-- /wp:paragraph -->
1230
1231<!-- wp:paragraph -->
1232<p><b>Contenu :</b> Ensemble des éléments constituants l’information présente sur le Site, notamment textes – images – vidéos.</p>
1233<!-- /wp:paragraph -->
1234
1235<!-- wp:paragraph -->
1236<p><b>Informations clients :</b> Ci après dénommé « Information (s) » qui correspondent à l’ensemble des données personnelles susceptibles d’être détenues par <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> pour la gestion de votre compte, de la gestion de la relation client et à des fins d’analyses et de statistiques.</p>
1237<!-- /wp:paragraph -->
1238
1239<!-- wp:paragraph -->
1240<p><b>Utilisateur :</b> Internaute se connectant, utilisant le site susnommé.</p>
1241<!-- /wp:paragraph -->
1242
1243<!-- wp:paragraph -->
1244<p><b>Informations personnelles :</b> « Les informations qui permettent, sous quelque forme que ce soit, directement ou non, l'identification des personnes physiques auxquelles elles s'appliquent » (article 4 de la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978).</p>
1245<!-- /wp:paragraph -->
1246
1247<!-- wp:paragraph -->
1248<p>Les termes « données à caractère personnel », « personne concernée », « sous traitant » et « données sensibles » ont le sens défini par le Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD : n° 2016-679)</p>
1249<!-- /wp:paragraph -->
1250
1251<!-- wp:heading -->
1252<h2>1. Présentation du site internet.</h2>
1253<!-- /wp:heading -->
1254
1255<!-- wp:paragraph -->
1256<p>En vertu de l'article 6 de la loi n° 2004-575 du 21 juin 2004 pour la confiance dans l'économie numérique, il est précisé aux utilisateurs du site internet <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> l'identité des différents intervenants dans le cadre de sa réalisation et de son suivi:</p>
1257<!-- /wp:paragraph -->
1258
1259<!-- wp:paragraph -->
1260<p><strong>Propriétaire</strong> : Baptiste Manusset</p>
1261<!-- /wp:paragraph -->
1262
1263<!-- wp:paragraph -->
1264<p><strong>Responsable publication</strong> : Baptiste Manusset <br>Le responsable publication est une personne physique ou une personne morale.<br><strong>Webmaster</strong> : Baptiste Manusset <br><strong>Hébergeur</strong> : ovh – 2 rue Kellermann 59100 Roubaix 1007<br><strong>Délégué à la protection des données</strong> : Baptiste Manusset </p>
1265<!-- /wp:paragraph -->
1266
1267<!-- wp:heading -->
1268<h2>2. Conditions générales d’utilisation du site et des services proposés.</h2>
1269<!-- /wp:heading -->
1270
1271<!-- wp:paragraph -->
1272<p>Le Site constitue une œuvre de l’esprit protégée par les dispositions du Code de la Propriété Intellectuelle et des Réglementations Internationales applicables.<br>Le Client ne peut en aucune manière réutiliser, céder ou exploiter pour son propre compte tout ou partie des éléments ou travaux du Site.</p>
1273<!-- /wp:paragraph -->
1274
1275<!-- wp:paragraph -->
1276<p>L’utilisation du site <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> implique l’acceptation pleine et entière des conditions générales d’utilisation ci-après décrites. Ces conditions d’utilisation sont susceptibles d’être modifiées ou complétées à tout moment, les utilisateurs du site <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> sont donc invités à les consulter de manière régulière.</p>
1277<!-- /wp:paragraph -->
1278
1279<!-- wp:paragraph -->
1280<p>Ce site internet est normalement accessible à tout moment aux utilisateurs. Une interruption pour raison de maintenance technique peut être toutefois décidée par <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a>, qui s’efforcera alors de communiquer préalablement aux utilisateurs les dates et heures de l’intervention.<br>Le site web <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> est mis à jour régulièrement par Baptiste Manusset. De la même façon, les mentions légales peuvent être modifiées à tout moment : elles s’imposent néanmoins à l’utilisateur qui est invité à s’y référer le plus souvent possible afin d’en prendre connaissance.</p>
1281<!-- /wp:paragraph -->
1282
1283<!-- wp:heading -->
1284<h2>3. Description des services fournis.</h2>
1285<!-- /wp:heading -->
1286
1287<!-- wp:paragraph -->
1288<p>Le site internet <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> a pour objet de fournir une information concernant l’ensemble des activités de la société.<br><a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> s’efforce de fournir sur le site <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> des informations aussi précises que possible. Toutefois, il ne pourra être tenu responsable des oublis, des inexactitudes et des carences dans la mise à jour, qu’elles soient de son fait ou du fait des tiers partenaires qui lui fournissent ces informations.</p>
1289<!-- /wp:paragraph -->
1290
1291<!-- wp:paragraph -->
1292<p>Toutes les informations indiquées sur le site <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> sont données à titre indicatif, et sont susceptibles d’évoluer. Par ailleurs, les renseignements figurant sur le site <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> ne sont pas exhaustifs. Ils sont donnés sous réserve de modifications ayant été apportées depuis leur mise en ligne.</p>
1293<!-- /wp:paragraph -->
1294
1295<!-- wp:heading -->
1296<h2>4. Limitations contractuelles sur les données techniques.</h2>
1297<!-- /wp:heading -->
1298
1299<!-- wp:paragraph -->
1300<p>Le site utilise la technologie JavaScript.</p>
1301<!-- /wp:paragraph -->
1302
1303<!-- wp:paragraph -->
1304<p>Le site Internet ne pourra être tenu responsable de dommages matériels liés à l’utilisation du site. De plus, l’utilisateur du site s’engage à accéder au site en utilisant un matériel récent, ne contenant pas de virus et avec un navigateur de dernière génération mis-à -jour<br>Le site <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> est hébergé chez un prestataire sur le territoire de l’Union Européenne conformément aux dispositions du Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD : n° 2016-679)</p>
1305<!-- /wp:paragraph -->
1306
1307<!-- wp:paragraph -->
1308<p>L’objectif est d’apporter une prestation qui assure le meilleur taux d’accessibilité. L’hébergeur assure la continuité de son service 24 Heures sur 24, tous les jours de l’année. Il se réserve néanmoins la possibilité d’interrompre le service d’hébergement pour les durées les plus courtes possibles notamment à des fins de maintenance, d’amélioration de ses infrastructures, de défaillance de ses infrastructures ou si les Prestations et Services génèrent un trafic réputé anormal.</p>
1309<!-- /wp:paragraph -->
1310
1311<!-- wp:paragraph -->
1312<p><a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> et l’hébergeur ne pourront être tenus responsables en cas de dysfonctionnement du réseau Internet, des lignes téléphoniques ou du matériel informatique et de téléphonie lié notamment à l’encombrement du réseau empêchant l’accès au serveur.</p>
1313<!-- /wp:paragraph -->
1314
1315<!-- wp:heading -->
1316<h2>5. Propriété intellectuelle et contrefaçons.</h2>
1317<!-- /wp:heading -->
1318
1319<!-- wp:paragraph -->
1320<p><a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> est propriétaire des droits de propriété intellectuelle et détient les droits d’usage sur tous les éléments accessibles sur le site internet, notamment les textes, images, graphismes, logos, vidéos, icônes et sons.<br>Toute reproduction, représentation, modification, publication, adaptation de tout ou partie des éléments du site, quel que soit le moyen ou le procédé utilisé, est interdite, sauf autorisation écrite préalable de : <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a>.</p>
1321<!-- /wp:paragraph -->
1322
1323<!-- wp:paragraph -->
1324<p>Toute exploitation non autorisée du site ou de l’un quelconque des éléments qu’il contient sera considérée comme constitutive d’une contrefaçon et poursuivie conformément aux dispositions des articles L.335-2 et suivants du Code de Propriété Intellectuelle.</p>
1325<!-- /wp:paragraph -->
1326
1327<!-- wp:heading -->
1328<h2>6. Limitations de responsabilité.</h2>
1329<!-- /wp:heading -->
1330
1331<!-- wp:paragraph -->
1332<p><a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> agit en tant qu’éditeur du site. <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> est responsable de la qualité et de la véracité du Contenu qu’il publie.</p>
1333<!-- /wp:paragraph -->
1334
1335<!-- wp:paragraph -->
1336<p><a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> ne pourra être tenu responsable des dommages directs et indirects causés au matériel de l’utilisateur, lors de l’accès au site internet <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a>, et résultant soit de l’utilisation d’un matériel ne répondant pas aux spécifications indiquées au point 4, soit de l’apparition d’un bug ou d’une incompatibilité.</p>
1337<!-- /wp:paragraph -->
1338
1339<!-- wp:paragraph -->
1340<p><a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> ne pourra également être tenu responsable des dommages indirects (tels par exemple qu’une perte de marché ou perte d’une chance) consécutifs à l’utilisation du site <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a>.<br>Des espaces interactifs (possibilité de poser des questions dans l’espace contact) sont à la disposition des utilisateurs. <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> se réserve le droit de supprimer, sans mise en demeure préalable, tout contenu déposé dans cet espace qui contreviendrait à la législation applicable en France, en particulier aux dispositions relatives à la protection des données. Le cas échéant, <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> se réserve également la possibilité de mettre en cause la responsabilité civile et/ou pénale de l’utilisateur, notamment en cas de message à caractère raciste, injurieux, diffamant, ou pornographique, quel que soit le support utilisé (texte, photographie …).</p>
1341<!-- /wp:paragraph -->
1342
1343<!-- wp:heading -->
1344<h2>7. Gestion des données personnelles.</h2>
1345<!-- /wp:heading -->
1346
1347<!-- wp:paragraph -->
1348<p>Le Client est informé des réglementations concernant la communication marketing, la loi du 21 Juin 2014 pour la confiance dans l’Economie Numérique, la Loi Informatique et Liberté du 06 Août 2004 ainsi que du Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD : n° 2016-679).</p>
1349<!-- /wp:paragraph -->
1350
1351<!-- wp:heading {"level":3} -->
1352<h3>7.1 Responsables de la collecte des données personnelles</h3>
1353<!-- /wp:heading -->
1354
1355<!-- wp:paragraph -->
1356<p>Aucune donnée est collectée. </p>
1357<!-- /wp:paragraph -->
1358
1359<!-- wp:heading {"level":3} -->
1360<h3>7.2 Finalité des données collectées</h3>
1361<!-- /wp:heading -->
1362
1363<!-- wp:paragraph -->
1364<p><a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> est susceptible de traiter tout ou partie des données :</p>
1365<!-- /wp:paragraph -->
1366
1367<!-- wp:list -->
1368<ul><li>pour permettre la navigation sur le Site et la gestion et la traçabilité des prestations et services commandés par l’utilisateur : données de connexion et d’utilisation du Site, facturation, historique des commandes, etc.</li></ul>
1369<!-- /wp:list -->
1370
1371<!-- wp:list -->
1372<ul><li>pour prévenir et lutter contre la fraude informatique (spamming, hacking…) : matériel informatique utilisé pour la navigation, l’adresse IP, le mot de passe (hashé)</li></ul>
1373<!-- /wp:list -->
1374
1375<!-- wp:list -->
1376<ul><li>pour améliorer la navigation sur le Site : données de connexion et d’utilisation</li></ul>
1377<!-- /wp:list -->
1378
1379<!-- wp:list -->
1380<ul><li>pour mener des enquêtes de satisfaction facultatives sur <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> : adresse email</li><li>pour mener des campagnes de communication (sms, mail) : numéro de téléphone, adresse email</li></ul>
1381<!-- /wp:list -->
1382
1383<!-- wp:paragraph -->
1384<p><a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> ne commercialise pas vos données personnelles qui sont donc uniquement utilisées par nécessité ou à des fins statistiques et d’analyses.</p>
1385<!-- /wp:paragraph -->
1386
1387<!-- wp:heading {"level":3} -->
1388<h3>7.3 Droit d’accès, de rectification et d’opposition</h3>
1389<!-- /wp:heading -->
1390
1391<!-- wp:paragraph -->
1392<p>Conformément à la réglementation européenne en vigueur, les Utilisateurs de <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> disposent des droits suivants :</p>
1393<!-- /wp:paragraph -->
1394
1395<!-- wp:list -->
1396<ul><li>droit d'accès (article 15 RGPD) et de rectification (article 16 RGPD), de mise à jour, de complétude des données des Utilisateurs droit de verrouillage ou d’effacement des données des Utilisateurs à caractère personnel (article 17 du RGPD), lorsqu’elles sont inexactes, incomplètes, équivoques, périmées, ou dont la collecte, l'utilisation, la communication ou la conservation est interdite</li></ul>
1397<!-- /wp:list -->
1398
1399<!-- wp:list -->
1400<ul><li>droit de retirer à tout moment un consentement (article 13-2c RGPD)</li></ul>
1401<!-- /wp:list -->
1402
1403<!-- wp:list -->
1404<ul><li>droit à la limitation du traitement des données des Utilisateurs (article 18 RGPD)</li></ul>
1405<!-- /wp:list -->
1406
1407<!-- wp:list -->
1408<ul><li>droit d’opposition au traitement des données des Utilisateurs (article 21 RGPD)</li></ul>
1409<!-- /wp:list -->
1410
1411<!-- wp:list -->
1412<ul><li>droit à la portabilité des données que les Utilisateurs auront fournies, lorsque ces données font l’objet de traitements automatisés fondés sur leur consentement ou sur un contrat (article 20 RGPD)</li></ul>
1413<!-- /wp:list -->
1414
1415<!-- wp:list -->
1416<ul><li>droit de définir le sort des données des Utilisateurs après leur mort et de choisir à qui <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> devra communiquer (ou non) ses données à un tiers qu’ils aura préalablement désigné</li></ul>
1417<!-- /wp:list -->
1418
1419<!-- wp:paragraph -->
1420<p>Dès que <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> a connaissance du décès d’un Utilisateur et à défaut d’instructions de sa part, <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> s’engage à détruire ses données, sauf si leur conservation s’avère nécessaire à des fins probatoires ou pour répondre à une obligation légale.</p>
1421<!-- /wp:paragraph -->
1422
1423<!-- wp:paragraph -->
1424<p>Si l’Utilisateur souhaite savoir comment <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> utilise ses Données Personnelles, demander à les rectifier ou s’oppose à leur traitement, l’Utilisateur peut contacter <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> par écrit à l’adresse suivante :</p>
1425<!-- /wp:paragraph -->
1426
1427<!-- wp:paragraph -->
1428<p> <br>mon nom – DPO, NOM <br>adresse code posta ville.<br> </p>
1429<!-- /wp:paragraph -->
1430
1431<!-- wp:paragraph -->
1432<p>Dans ce cas, l’Utilisateur doit indiquer les Données Personnelles qu’il souhaiterait que <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> corrige, mette à jour ou supprime, en s’identifiant précisément avec une copie d’une pièce d’identité (carte d’identité ou passeport).</p>
1433<!-- /wp:paragraph -->
1434
1435<!-- wp:paragraph -->
1436<p>Les demandes de suppression de Données Personnelles seront soumises aux obligations qui sont imposées à <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> par la loi, notamment en matière de conservation ou d’archivage des documents. Enfin, les Utilisateurs de <a href="https://manusset.com/">https://manusset.com/</a> peuvent déposer une réclamation auprès des autorités de contrôle, et notamment de la CNIL (https://www.cnil.fr/fr/plaintes).</p>
1437<!-- /wp:paragraph -->
1438
1439<!-- wp:heading {"level":3} -->
1440<h3>7.4 Non-communication des données personnelles</h3>
1441<!-- /wp:heading -->
1442
1443<!-- wp:image {"id":304} -->
1444<figure class="wp-block-image"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/insigne-vault-13.png" alt="" class="wp-image-304"/></figure>
1445<!-- /wp:image -->
1446
1447<!-- wp:paragraph -->
1448<p>
1449
1450Réalisation avec illustrator d'une fausse insigne pour l'<a href="http://fr.fallout.wikia.com/wiki/Abri_13">abri 13 </a>dans la licence de jeu Fallout.
1451
1452</p>
1453<!-- /wp:paragraph -->
1454
1455<p>Vault 13pendingclosedclosedvault-13™›Š±2™›Š¡2 https://manusset.com/?p=303€ projet€<br>
1456S þ 5 oׯ œ ™›Š´Å™›Š¤Åajout de paletteinheritclosedclosedh9xcqjotevuaaaaabjru5erkjggg™›Š´Å™›Š¤Å http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/01/h9xCqjoTEVUAAAAABJRU5ErkJggg-2.png€ attachmentimage/png€ [„ (ø @ wÐ ¢ ™›“Dï™›“4ï</p>
1457
1458<!-- wp:paragraph -->
1459<p>Eat'N Run est un jeu ou le but est de courir le plus loin possible pour faire le plus grand score. Il a été créé avec l'aide d'un autre élèves de DUT MMI a l'aide du framework javascript Phaser et Jquery.</p>
1460<!-- /wp:paragraph -->
1461
1462<!-- wp:paragraph -->
1463<p>Pour rendre le jeu plus stratégique nous avons implémenté un système de bonus  donnant des points en plus. Le joueurs doit trouver un juste équilibre entre être trop gros ou trop petit.</p>
1464<!-- /wp:paragraph -->
1465
1466<!-- wp:image {"align":"center","id":325,"linkDestination":"custom"} -->
1467<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/Screenshot_1.png"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/Screenshot_1-1024x505.png" alt="" class="wp-image-325"/></a></figure></div>
1468<!-- /wp:image -->
1469
1470<!-- wp:paragraph -->
1471<p>Le Jeu est disponible a l'adresse <a href="http://sandbox.manusset.com/eatnrun"><strong>http://sandbox.manusset.com/eatnrun/</strong></a></p>
1472<!-- /wp:paragraph -->
1473
1474<!-- wp:paragraph -->
1475<p></p>
1476<!-- /wp:paragraph -->
1477
1478<p>Eat'N Runpublishclosedclosedeatn-run™›“Dï™›“4ï https://manusset.com/?p=320€ projet€<br>
1479M 0 Ù A oßÎ ™›“@f™›“0featnruninheritclosedclosedeatnrun™›“@f™›“0f http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/01/eatnrun-e1483989789764-2.png€ attachmentimage/png€<br>
1480; 8 Á B oêÙ ¨ ™›“Aå™›“1åcoininheritclosedclosedcoin™›“Aå™›“1å http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/01/coin-2.png€ attachmentimage/png€<br>
1481< @ Ä C oòá ° ™›“Aå™›“1åmalusinheritclosedclosedmalus™›“Aå™›“1å http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/01/malus-2.png€ attachmentimage/png€<br>
1482= H Ç D oúé Â ™›“Aæ™›“1æplayerinheritclosedclosedplayer™›“Aæ™›“1æ http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/01/player-2.png€ attachmentimage/png€<br>
1483C P Û E pñ Å ™›“C`™›“3`Screenshot_1inheritclosedclosedscreenshot_1-2™›“C`™›“3` http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/01/Screenshot_1-2.png€ attachmentimage/png€<br>
1484D<br>
1485 <br>
1486 X Ý F p<br>
1487ù ¹ ™›“D—™›“4—platformerectinheritclosedclosedplatformerect™›“D—™›“4— http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/01/platformerect-2.png€ attachmentimage/png€ <br>
1488 á‚ `† J wæ ² ™›E\™›5\
1489</p>
1490
1491<!-- wp:image {"align":"center","id":331,"linkDestination":"custom"} -->
1492<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/radium-flower.png"><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/radium-flower.png" alt="" class="wp-image-331"/></a></figure></div>
1493<!-- /wp:image -->
1494
1495<!-- wp:paragraph -->
1496<p>Affiche dans un style rétro futuriste pour la vente d'une plante booster au radium.</p>
1497<!-- /wp:paragraph -->
1498
1499<!-- wp:image {"align":"center","id":384} -->
1500<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/retro-poster-772x1024.png" alt="" class="wp-image-384"/></figure></div>
1501<!-- /wp:image -->
1502
1503<p>Retro posterprivateclosedclosedrestro-poster™›E\™›5\ https://manusset.com/?p=330€<br>
1504projet€<br>
1505D<br>
1506 <br>
1507 h Ý K p£ ™›Ds™›4sradium flowerinheritclosedclosedradium-flower™›Ds™›4s http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/01/radium-flower-2.png€ attachmentimage/png€ ÷‚ p• N w.ü Ô ™›«<br>
1508F™›ªýF<img class="aligncenter size-full wp-image-338" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/logo-1.png" alt="" width="495" height="156"></p>
1509<p>Resonance est un festival de musique fictif crée durant la Web Week de 2eme année au DUT MMI de Puy En Velay.</p>
1510<p>Le projet, fait en groupe de 5, été d'inventé une attraction touristique en Haute Loire, en abordant touts les points de la formation MMI (Audiovisuel, Graphisme, Intégration, développement).</p>
1511<p>Pour ma part mon rôle été de faire l'intégration du site web. J'ai donc décidé d'utiliser le framework Bootstrap pour accélérer mon travail (3 jours d’intégrations maximum).</p>
1512<p>vous pouvez consulter le site web en <a href="http://resonance.mmi-lepuy.fr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cliquant ici</a>.Resonancepublishclosedclosedresonance™›«<br>
1513F™›ªýF https://manusset.com/?p=334€ projet€<br>
1514@ x Ò P p¬ ™›«Õ™›ªüÕresonanceinheritclosedclosedresonance-2™›«Õ™›ªüÕ http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/01/resonance-2.png€ attachmentimage/png€<br>
1515= € R p'´ ( ™›«<br>
1516™›ªýlogoinheritclosedclosedlogo-3™›«<br>
1517™›ªý http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/01/logo-1-2.png€ attachmentimage/png€ ¹… ˆb n w2€ <br>
1518 ™›†™›†</p>
1519
1520<!-- wp:paragraph -->
1521<p>Le but de ce projet été de réalisé une charte graphique pour une ville, et à partir de cette charte graphique faire une série de magazine.</p>
1522<!-- /wp:paragraph -->
1523
1524<!-- wp:gallery {"ids":[1098,1097,1096],"columns":2} -->
1525<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/magazine_insides_pages_mockup_by_viscondesign-1024x676.png" alt="" data-id="1098" data-link="http://manusset.com/magazine_insides_pages_mockup_by_viscondesign/" class="wp-image-1098"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/foire-forestiere.png" alt="" data-id="1097" data-link="http://manusset.com/foire-forestiere/" class="wp-image-1097"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/pochette.png" alt="" data-id="1096" data-link="http://manusset.com/pochette/" class="wp-image-1096"/></figure></li></ul></figure>
1526<!-- /wp:gallery -->
1527
1528<!-- wp:paragraph -->
1529<p>exemple de page intérieur</p>
1530<!-- /wp:paragraph -->
1531
1532<!-- wp:image {"id":1095} -->
1533<figure class="wp-block-image"><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/communauté-de-commune-1024x724.png" alt="" class="wp-image-1095"/></figure>
1534<!-- /wp:image -->
1535
1536<!-- wp:paragraph -->
1537<p>pochette faite dans avec la même charte graphique</p>
1538<!-- /wp:paragraph -->
1539
1540<p>Communauté de communepublishclosedclosedcommunaute-de-commune™›†™›† https://manusset.com/?p=366€<br>
1541projet€ E ã s Š- ã! ™¡¼á™¡¼Ñ</p>
1542
1543<!-- wp:paragraph -->
1544<p>liste des projets</p>
1545<!-- /wp:paragraph -->
1546
1547<p>Projetspublishclosedclosedprojets™£I B™£HàB http://manusset.com/?page_id=371€ page€ ±‚ ˜O ž wJ· + ™›ÖÈš™›Ö¸š</p>
1548
1549<!-- wp:image {"align":"center","id":415,"linkDestination":"custom"} -->
1550<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/02/nuka-cola.png"><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/02/nuka-cola-724x1024.png" alt="" class="wp-image-415"/></a></figure></div>
1551<!-- /wp:image -->
1552
1553<!-- wp:paragraph -->
1554<p>Le <em><strong>Nuka-Cola</strong></em> était la boisson la plus populaire du monde avant la Grande Guerre. Après celle-ci, beaucoup de bouteilles subsistèrent, et Nuka-Cola resta l'une des boissons les plus connues et les plus consommées du monde post-apocalyptique des jeux Fallout.</p>
1555<!-- /wp:paragraph -->
1556
1557<p>Nuka colapublishclosedclosednuka-cola™›ÖÈš™›Ö¸š https://manusset.com/?p=414€ projet€<br>
1558E l ¡ pfÏ ¡ ™›ÖÈå™›Ö¸ånuka cola zoominheritclosedclosednuka-cola-zoom™›ÖÈå™›Ö¸å http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/02/nuka-cola-zoom-2.png€ attachmentimage/png€ </p>
1559<p>M ¨ ø É ptÛ ª ™›äç™›ä×mise en scene manussetinheritclosedclosedmise-en-scene-manusset™›äç™›ä× http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/02/mise-en-scene-manusset-2.jpg€ attachmentimage/jpeg€ </p>
1560<p>= ° È Ê p}ä Í ™›äçL™›ä×Lbanksyinheritclosedclosedbanksy™›äçL™›ä×L http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/02/banksy-2.jpg€ attachmentimage/jpeg€<br>
1561> ¸ÛZ û p…ì Ï ™œ0™œò0Koloreainheritclosedclosedkolorea-2™œ0™œò0 http://portfolio.test/wp-content/uploads/2017/01/Kolorea-2.png€ attachmentimage/png€ <br>
1562 … Àýs È w^« ™›äë^™›äÛ^</p>
1563
1564<!-- wp:image {"align":"center","id":458,"linkDestination":"custom"} -->
1565<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/02/banksy.jpg"><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/02/banksy-1024x553.jpg" alt="" class="wp-image-458"/></a></figure></div>
1566<!-- /wp:image -->
1567
1568<!-- wp:paragraph -->
1569<p>Projet étudiant, dont le sujet été de mettre en avant le travail de Banksy a travers la question "Who is Banksy ?".</p>
1570<!-- /wp:paragraph -->
1571
1572<!-- wp:paragraph -->
1573<p>J'ai donc mis les œuvres de l'artiste en utilisant les lettres comme un masque, mais en les laissant dépassés car Banksy est un artiste qui sort du cadres habituels de l'art.<br>Il reste anonyme et réalise ses œuvres dans la rue.</p>
1574<!-- /wp:paragraph -->
1575
1576<!-- wp:image {"align":"center","id":457,"linkDestination":"custom"} -->
1577<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/02/mise-en-scene-manusset.jpg"><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/02/mise-en-scene-manusset-1024x764.jpg" alt="" class="wp-image-457"/></a></figure></div>
1578<!-- /wp:image -->
1579
1580<!-- wp:paragraph -->
1581<p>Dans une second partie du projet nos devions mettre en scène notre créations.</p>
1582<!-- /wp:paragraph -->
1583
1584<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio">
1585<div class="wp-block-embed__wrapper">
1586https://youtu.be/DxXaAI1cQPY
1587</div>
1588</figure>
1589<p><!-- /wp:core-embed/youtube --></p>
1590<p><!-- wp:paragraph --></p>
1591<p>Barnabé est un court métrage fait en 1er année de DUT MMI en groupe. Dans ce court métrage nous suivons les mésaventures d'un homme poursuit par un certain Barnabé. Enjoy ;)</p>
1592<p><!-- /wp:paragraph -->Barnabépublishclosedclosedbarnabe™›§õ™›—õ https://manusset.com/?p=176€ projet€ )†  u–¨ ™›Š·Û™›Š§Û<img class="wp-image-507 alignleft" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/Kolorea.png" width="183" height="238"></p>
1593<p><a href="http://kolorea.mmi-lepuy.fr/">Kolorea </a>est un site permettant de créer des palettes de couleurs, réalisé en 2<sup>eme</sup> année de DUT MMI, en duo avec <a href="http://valentinpoirot.fr/">Valentin Poirot</a>.</p>
1594<p> </p>
1595<p> </p>
1596<p> </p>
1597<p>Nous avons réalisé plusieurs service avec ce site:</p>
1598<ul>
1599<li>il permet de créer des palettes de couleurs et de les sauvegarder.</li>
1600<li>chaque utilisateur a accès a la liste des palettes qu'il a crée.</li>
1601<li>Les palettes sont téléchargeables au format .aco (palette au format adobe) et au format .gpl (format Gimp) ou peuvent être partager grace a leur liens de partages</li>
1602</ul>
1603<p> </p>
1604<p> </p>
1605<p>Page d'accueil avec les dernières palettes créées.<a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/kolorea-main.png"><img class="aligncenter wp-image-310 size-full" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/kolorea-main.png" alt="" width="1920" height="1069"></a></p>
1606<p>Page d'ajout de palette de couleur.</p>
1607<p><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/h9xCqjoTEVUAAAAABJRU5ErkJggg.png"><img class="aligncenter wp-image-309 size-full" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/h9xCqjoTEVUAAAAABJRU5ErkJggg.png" alt="" width="1920" height="1022"></a></p>
1608<p> </p>
1609<p>Pour la réussite de ce projet nous avons eu recourt au html css, pour ce qui est du front end, et au php et  a une BDD ( MySQL) pour le Back end et la créations des pages.Koloreadraftclosedclosedkolorea™›Š·Û™›Š§Û https://manusset.com/?p=307€ projet€ Ù‚ ‚ wæ¯ # ™›Š¸¶™›Š¨¶<!-- wp:image {"id":317,"align":"center","width":750,"height":750,"linkDestination":"custom"} --></p>
1610<div class="wp-block-image">
1611<figure class="aligncenter is-resized"><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/C1Grx28XgAAEt79.jpg"><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/C1Grx28XgAAEt79.jpg" alt="" class="wp-image-317" width="750" height="750"></a></figure>
1612</div>
1613<p><!-- /wp:image --></p>
1614<p><!-- wp:paragraph --></p>
1615<p>Speed Painting de Antoine Daniel vidéaste créateur de la chaîne Youtube <a href="https://www.youtube.com/user/MrAntoineDaniel">MrAntoineDaniel</a>.</p>
1616<p><!-- /wp:paragraph --></p>
1617<p><!-- wp:paragraph --></p>
1618<p>Utilisation de Photoshop CC et d'une tablette Wacom Intuos.</p>
1619<p><!-- /wp:paragraph -->Antoine Danielpublishclosedclosedantoine-daniel™›Š¸¶™›Š¨¶ https://manusset.com/?p=316€ projet€ <br>
1620 (¼ wûÄ ½ ™›ºâˆ™›ºÒˆtall pelican see you<a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/sous-surveillance.png"><img class="aligncenter wp-image-392 size-large" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/01/sous-surveillance-576x1024.png" alt="" width="576" height="1024"></a>Sous surveillancepublishclosedclosedsous-surveillance™›ºâˆ™›ºÒˆ https://manusset.com/?p=391€ projet€ Ò 0w xØ § ™œšª™œšŠ<!-- wp:image {"id":566,"align":"center","linkDestination":"custom"} --></p>
1621<div class="wp-block-image">
1622<figure class="aligncenter"><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/05/mona-liza-logo.jpg"><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/05/mona-liza-logo-684x1024.jpg" alt="" class="wp-image-566"></a></figure>
1623</div>
1624<p><!-- /wp:image --></p>
1625<p><!-- wp:paragraph --></p>
1626<p>Création visuel autour du glitch et de la combinaison</p>
1627<p><!-- /wp:paragraph -->Mona Glitchapublishclosedclosedmona-glitcha™œšª™œšŠ https://manusset.com/?p=565€ projet€ C 8ß x#ì Ï ™œš°9™œš9<!-- wp:image {"id":1108} --></p>
1628<figure class="wp-block-image"><img src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/05/Nex-Home-1024x710.png" alt="" class="wp-image-1108"></figure>
1629<p><!-- /wp:image --></p>
1630<p><!-- wp:paragraph --></p>
1631<p>NeX Home est un habitat pouvant se déplacer dans les zones dévasté.</p>
1632<h2>Qui sommes-nous ?</h2>
1633<p>L’adresse de notre site Web est : http://manusset.com.</p>
1634<h2>Utilisation des données personnelles collectées</h2>
1635<h3>Commentaires</h3>
1636<p>Quand vous laissez un commentaire sur notre site web, les données inscrites dans le formulaire de commentaire, mais aussi votre adresse IP et l’agent utilisateur de votre navigateur sont collectés pour nous aider à la détection des commentaires indésirables.</p>
1637<p>Une chaîne anonymisée créée à partir de votre adresse de messagerie (également appelée hash) peut être envoyée au service Gravatar pour vérifier si vous utilisez ce dernier. Les clauses de confidentialité du service Gravatar sont disponibles ici : https://automattic.com/privacy/. Après validation de votre commentaire, votre photo de profil sera visible publiquement à coté de votre commentaire.</p>
1638<h3>Médias</h3>
1639<p>Si vous êtes un utilisateur ou une utilisatrice enregistré·e et que vous téléversez des images sur le site web, nous vous conseillons d’éviter de téléverser des images contenant des données EXIF de coordonnées GPS. Les visiteurs de votre site web peuvent télécharger et extraire des données de localisation depuis ces images.</p>
1640<h3>Formulaires de contact</h3>
1641<h3>Cookies</h3>
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1643<p>Si vous avez un compte et que vous vous connectez sur ce site, un cookie temporaire sera créé afin de déterminer si votre navigateur accepte les cookies. Il ne contient pas de données personnelles et sera supprimé automatiquement à la fermeture de votre navigateur.</p>
1644<p>Lorsque vous vous connecterez, nous mettrons en place un certain nombre de cookies pour enregistrer vos informations de connexion et vos préférences d’écran. La durée de vie d’un cookie de connexion est de deux jours, celle d’un cookie d’option d’écran est d’un an. Si vous cochez « Se souvenir de moi », votre cookie de connexion sera conservé pendant deux semaines. Si vous vous déconnectez de votre compte, le cookie de connexion sera effacé.</p>
1645<p>En modifiant ou en publiant une publication, un cookie supplémentaire sera enregistré dans votre navigateur. Ce cookie ne comprend aucune donnée personnelle. Il indique simplement l’ID de la publication que vous venez de modifier. Il expire au bout d’un jour.</p>
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1647<p>Les articles de ce site peuvent inclure des contenus intégrés (par exemple des vidéos, images, articles…). Le contenu intégré depuis d’autres sites se comporte de la même manière que si le visiteur se rendait sur cet autre site.</p>
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1650<h2>Utilisation et transmission de vos données personnelles</h2>
1651<h2>Durées de stockage de vos données</h2>
1652<p>Si vous laissez un commentaire, le commentaire et ses métadonnées sont conservés indéfiniment. Cela permet de reconnaître et approuver automatiquement les commentaires suivants au lieu de les laisser dans la file de modération.</p>
1653<p>Pour les utilisateurs et utilisatrices qui s’enregistrent sur notre site (si cela est possible), nous stockons également les données personnelles indiquées dans leur profil. Tous les utilisateurs et utilisatrices peuvent voir, modifier ou supprimer leurs informations personnelles à tout moment (à l’exception de leur nom d’utilisateur·ice). Les gestionnaires du site peuvent aussi voir et modifier ces informations.</p>
1654<h2>Les droits que vous avez sur vos données</h2>
1655<p>Si vous avez un compte ou si vous avez laissé des commentaires sur le site, vous pouvez demander à recevoir un fichier contenant toutes les données personnelles que nous possédons à votre sujet, incluant celles que vous nous avez fournies. Vous pouvez également demander la suppression des données personnelles vous concernant. Cela ne prend pas en compte les données stockées à des fins administratives, légales ou pour des raisons de sécurité.</p>
1656<h2>Transmission de vos données personnelles</h2>
1657<p>Les commentaires des visiteurs peuvent être vérifiés à l’aide d’un service automatisé de détection des commentaires indésirables.</p>
1658<h2>Informations de contact</h2>
1659<h2>Informations supplémentaires</h2>
1660<h3>Comment nous protégeons vos données</h3>
1661<h3>Procédures mises en œuvre en cas de fuite de données</h3>
1662<h3>Les services tiers qui nous transmettent des données</h3>
1663<h3>Opérations de marketing automatisé et/ou de profilage réalisées à l’aide des données personnelles</h3>
1664<h3>Affichage des informations liées aux secteurs soumis à des régulations spécifiques</h3>
1665<p>Politique de confidentialitépublishclosedclosedpolitique-de-confidentialite-2™¡&øì™¡&Øì http://manusset.com/?page_id=3€ page€ ´‡ P 3 uú º ™¡'Y™¡&õY<!-- wp:media-text {"mediaId":1041,"mediaType":"image"} --></p>
1666<div class="wp-block-media-text alignwide">
1667<figure class="wp-block-media-text__media"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2018/12/ico-1-1024x576.png" alt="" class="wp-image-1041"></figure>
1668<div class="wp-block-media-text__content"><!-- wp:heading --><p></p>
1669<h2> Développement </h2>
1670<p><!-- /wp:heading --></p>
1671<p><!-- wp:paragraph --></p>
1672<p>J'utilise le développement comme support pour faire des projets créatifs, à l'origine par ma formation dans le web ou maintenant en utilisant Unity pour faire des jeux vidéos dont certain son en VR !</p>
1673<p><!-- /wp:paragraph --></p>
1674</div>
1675</div>
1676<p><!-- /wp:media-text --></p>
1677<p><!-- wp:media-text {"mediaPosition":"right","mediaId":867,"mediaType":"image"} --></p>
1678<div class="wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right">
1679<figure class="wp-block-media-text__media"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2018/05/oxt-cart-1024x651.png" alt="" class="wp-image-867"></figure>
1680<div class="wp-block-media-text__content"><!-- wp:heading --><p></p>
1681<h2>Digital art</h2>
1682<p><!-- /wp:heading --></p>
1683<p><!-- wp:paragraph --></p>
1684<p>Dessinateur depuis toujours c’est tout naturellement que je me suis tourné vers la puissance et les possibilités du digital art. Photoshop et Illustrator n'ont plus de secret pour moi. </p>
1685<p><!-- /wp:paragraph --></p>
1686</div>
1687</div>
1688<p><!-- /wp:media-text --></p>
1689<p><!-- wp:media-text {"mediaId":1234,"mediaType":"image"} --></p>
1690<div class="wp-block-media-text alignwide">
1691<figure class="wp-block-media-text__media"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-1024x631.png" alt="" class="wp-image-1234"></figure>
1692<div class="wp-block-media-text__content"><!-- wp:heading --><p></p>
1693<h2>Création web & print</h2>
1694<p><!-- /wp:heading --></p>
1695<p><!-- wp:paragraph --></p>
1696<p>La création de visuel de logo pour le print ou le web est un domaine vaste ou je peux montrer toute ma créativité. </p>
1697<p><!-- /wp:paragraph --></p>
1698</div>
1699</div>
1700<p><!-- /wp:media-text -->Accueilpublishclosedclosedaccueil™¡'Y™¡&õY http://manusset.com/?page_id=5€ page€ : g… L 4 uœ. H? ™£F홣FÍ<label> Votre nom (obligatoire)<br>
1701 [text* your-name] </label></p>
1702<p><label> Votre adresse de messagerie (obligatoire)<br>
1703 [email* your-email] </label></p>
1704<p><label> Objet<br>
1705 [text your-subject] </label></p>
1706<p><label> Votre message<br>
1707 [textarea your-message] </label></p>
1708<p>[submit "Envoyer"]<br>
1709Manusset Baptiste "[your-subject]"<br>
1710Manusset Baptiste <wordpress@portfolio.test><br>
1711De : [your-name] <[your-email]><br>
1712Objet : [your-subject]</wordpress@portfolio.test></p>
1713<p>Corps du message :<br>
1714[your-message]</p>
1715<p>--<br>
1716Cet e-mail a été envoyé via le formulaire de contact de Manusset Baptiste (http://portfolio.test)<br>
1717baptiste.manusset@gmail.com<br>
1718Reply-To: [your-email]</p>
1719<p>0<br>
17200</p>
1721<p>Manusset Baptiste "[your-subject]"<br>
1722Manusset Baptiste <wordpress@portfolio.test><br>
1723Corps du message :<br>
1724[your-message]</wordpress@portfolio.test></p>
1725<p>--<br>
1726Cet e-mail a été envoyé via le formulaire de contact de Manusset Baptiste (http://portfolio.test)<br>
1727[your-email]<br>
1728Reply-To: baptiste.manusset@gmail.com</p>
1729<p>0<br>
17300<br>
1731Merci pour votre message. Il a été envoyé.<br>
1732Une erreur s’est produite lors de l’envoi de votre message. Veuillez essayer à nouveau plus tard.<br>
1733Un ou plusieurs champs contiennent une erreur. Veuillez vérifier et essayer à nouveau.<br>
1734Une erreur s’est produite lors de l’envoi de votre message. Veuillez essayer à nouveau plus tard.<br>
1735Vous devez accepter les termes et conditions avant d’envoyer votre message.<br>
1736Ce champ est obligatoire.<br>
1737Le champ est trop long.<br>
1738Le champ est trop court.Formulaire de contact 1publishclosedclosedformulaire-de-contact-1™£F홣FÍ http://portfolio.test/?post_type=wpcf7_contact_form&p=1332€ wpcf7_contact_form€ 0 ( ® 5 v9· + ™£*튙£*ÍŠVuforiapublishclosedclosedvuforia™£*튙£*ÍŠ https://manusset.com/?post_type=outil&p=1329€ outil€<br>
1739 0 š 7 xý? B!í ™£Fí-™£FÍ- publishclosedclosed1335™£Fí-™£FÍ- http://portfolio.test/?p=1335€ nav_menu_item€<br>
1740 8 š 9 …©~ ó+µ ™£Fí/™£FÍ/ publishclosedclosed1337™£Fò'™£FÒ' http://portfolio.test/?p=1337€ nav_menu_item€<br>
1741 @ š ; ye> äa ™£Fí1™£FÍ1 publishclosedclosed1339™£Fí1™£FÍ1 http://portfolio.test/?p=1339€ nav_menu_item€<br>
1742 H š < y6 J› ™£Fí2™£FÍ2 publishclosedclosed1340™£Fí2™£FÍ2 http://portfolio.test/?p=1340€ nav_menu_item€<br>
1743 P © = …« ”0$ ™£FíI™£FÍIFavooorispublishclosedclosedfavoooris-2™£Fò'™£FÒ' http://portfolio.test/?p=1341€ nav_menu_item€<br>
1744 X š ? ~òy ‹G ™£Fíl™£FÍl publishclosedclosed1343™£Fíl™£FÍl http://portfolio.test/?p=1343€ nav_menu_item€<br>
1745<br>
1746 ` § B …§} èª ™£Fío™£FÍoParcourspublishclosedclosedparcours-2™£Fò'™£FÒ' http://portfolio.test/?p=1346€ nav_menu_item€<br>
1747 h š C [Y p9 ™£Fíp™£FÍp publishclosedclosed1347™£Fíp™£FÍp http://portfolio.test/?p=1347€ nav_menu_item€<br>
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1750 € š J „H( û ™£Fí«™£FÍ« publishclosedclosed1354™£Fí«™£FÍ« http://portfolio.test/?p=1354€ nav_menu_item€<br>
1751 ˆ š K „V4 ƒ#î ™£Fí«™£FÍ« publishclosedclosed1355™£Fí«™£FÍ« http://portfolio.test/?p=1355€ nav_menu_item€<br>
17529 Á L „rÈ ¾ ™£Fíù™£FÍùlogoinheritopenclosedlogo™£Fíù™£FÍù http://portfolio.test/wp-content/uploads/2019/06/logo.svg€ attachmentimage/svg+xml€<br>
1753 ˜ › M …¥| Fk ™£Fò™£FÒ publishclosedclosed1357™£Fò'™£FÒ' http://portfolio.test/?p=1357€ nav_menu_item€ Zƒ O …Î4 ƒ&Ö ™£Fô„™£FÔ„<!-- wp:paragraph --></p>
1754<p>Digital painting d'une cheminée de fée.</p>
1755<p><!-- /wp:paragraph --></p>
1756<p><!-- wp:image {"id":1304} --></p>
1757<figure class="wp-block-image"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/fee-complet.png" alt="" class="wp-image-1304"></figure>
1758<p><!-- /wp:image --></p>
1759<p><!-- wp:gallery {"ids":[1306,1305]} --></p>
1760<ul class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped">
1761<li class="blocks-gallery-item">
1762<figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/fee-3-1024x389.png" alt="" data-id="1306" data-link="https://manusset.com/?attachment_id=1306" class="wp-image-1306"></figure>
1763</li>
1764<li class="blocks-gallery-item">
1765<figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/fee-2.png" alt="" data-id="1305" data-link="https://manusset.com/?attachment_id=1305" class="wp-image-1305"></figure>
1766</li>
1767</ul>
1768<p><!-- /wp:gallery -->Cheminée de féeinheritclosedclosed1303-revision-v1™£Fô„™£FÔ„ http://portfolio.test/?p=1359€ revision€ ¼† ¨l P †&M 𠙣Fùw™£FÙw<!-- wp:image {"id":1234,"align":"center"} --></p>
1769<div class="wp-block-image">
1770<figure class="aligncenter"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-1024x631.png" alt="" class="wp-image-1234"></figure>
1771</div>
1772<p><!-- /wp:image --></p>
1773<p><!-- wp:paragraph --></p>
1774<p>Création d'une affiche pour un projet fictif de livre parlant d’espèce disparue. Le but de est de tester les typographies variables</p>
1775<p><!-- /wp:paragraph --></p>
1776<p><!-- wp:image {"id":1235,"align":"center"} --></p>
1777<div class="wp-block-image">
1778<figure class="aligncenter"><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-mise-en-situation-1024x861.jpg" alt="" class="wp-image-1235"><figcaption>Mise en situation</figcaption></figure>
1779</div>
1780<p><!-- /wp:image --></p>
1781<p><!-- wp:gallery {"ids":[1242,1243,1241],"columns":2} --></p>
1782<ul class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped">
1783<li class="blocks-gallery-item">
1784<figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-zoom-1.png" alt="" data-id="1242" data-link="https://manusset.com/projet/extinct-species/attachment/extinct-species-zoom-1/" class="wp-image-1242"></figure>
1785</li>
1786<li class="blocks-gallery-item">
1787<figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-zoom-2.png" alt="" data-id="1243" data-link="https://manusset.com/projet/extinct-species/attachment/extinct-species-zoom-2/" class="wp-image-1243"></figure>
1788</li>
1789<li class="blocks-gallery-item">
1790<figure><img src="https://manusset.com/wp-content/uploads/2019/04/extinct-species-zoom-3.png" alt="" data-id="1241" data-link="https://manusset.com/projet/extinct-species/attachment/extinct-species-zoom-3/" class="wp-image-1241"></figure>
1791</li>
1792</ul>
1793<p><!-- /wp:gallery -->Extinct Speciesinheritclosedclosed1233-revision-v1™£Fùw™£FÙw Ñhttp://portfolio.test/?p=1360€ revision€ ÿ„ °Ç‰ R †â< á ™£G=™£G<!-- wp:paragraph --></p>
1794<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aenean dapibus tempor lectus ut mollis. Curabitur suscipit lorem nulla, a dignissim lacus suscipit nec. Vestibulum vulputate ac urna in scelerisque. Fusce sed lacus sed ante sollicitudin tristique nec porta arcu. Cras sagittis orci vel blandit tincidunt. Suspendisse volutpat justo ac dui commodo pellentesque. Nunc vulputate venenatis arcu sed pretium. Duis porta consequat maximus. In volutpat magna pretium, imperdiet risus ut, facilisis leo. Praesent auctor felis arcu, ac faucibus orci tempor in. Phasellus purus est, elementum at eros eget, placerat ornare est.</p>
1795<p><!-- /wp:paragraph --></p>
1796<p><!-- wp:paragraph --></p>
1797<p>Proin at erat tincidunt quam ultrices accumsan. Vivamus eget tincidunt magna. Nullam eleifend dapibus enim non aliquet. Fusce at neque odio. Phasellus tristique libero est, eu condimentum justo dignissim nec. Nam tristique metus a aliquet condimentum. Nunc tempus massa efficitur lorem lacinia blandit. Suspendisse felis leo, tincidunt a imperdiet eu, consectetur pretium augue. Cras elementum purus justo, ac aliquam lacus viverra ac. Integer accumsan varius felis, at ornare ligula pellentesque nec. Nam non est non nunc convallis pretium.</p>
1798<p><!-- /wp:paragraph -->PhotoshopPsinheritclosedclosed295-revision-v1™£G=™£G 'http://portfolio.test/?p=1362€ revision€ . <br>
1799 ¸ S –%= P ™£G=l€ Brouillon autoauto-draftclosedclosed™£G=l€ http://portfolio.test/?post_type=projet&p=1363€ projet€ p+y)&$ c\<br>
1800ºYõÐERž< ê¯E¿ ± $œ€=s Ê )infimum supremum · c T ‡j. H| ™£GJ´™£G*´Création d'une page d'accueil fantastique en utilisant le parallax.</p>
1801<p><a href="http://sandbox.manusset.com/landingpage/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien de la page</a><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/06/preview-page-d-accueil.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-691" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/06/preview-page-d-accueil-800x424.jpg" alt="" width="750" height="398"></a>Landing pageinheritclosedclosed690-revision-v1™£GJ´™£G*´ ²http://portfolio.test/?p=1364€ revision€ · b U ‡ƒ= Ø= ™£GJ¶™£G*¶Création d'une page d'accueil fantastique en utilisant le parallax.</p>
1802<p><a href="http://sandbox.manusset.com/landingpage/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien de la page</a><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/06/preview-page-d-accueil.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-691" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/06/preview-page-d-accueil-800x424.jpg" alt="" width="750" height="398"></a>Landing pageinheritclosedclosed690-revision-v1™£GJ¶™£G*¶ ²http://portfolio.test/?p=1365€ revision€ E û V Š' ùµ ™£I A™£HàA<!-- wp:paragraph --></p>
1803<p>liste des projets</p>
1804<p><!-- /wp:paragraph -->Projetsinheritclosedclosed371-revision-v1™£I A™£HàA shttp://portfolio.test/?p=1366€ revision€ & <br>
1805À ( W Œá+ 8 ™£M=f™£Mf<!-- wp:core-embed/youtube {"url":"https://www.youtube.com/watch?v=2WVuXb1On6I","type":"video","providerNameSlug":"youtube","align":"center","className":"wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"} --></p>
1806<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio">
1807<div class="wp-block-embed__wrapper">
1808https://www.youtube.com/watch?v=2WVuXb1On6I
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1813<p><em>ICO </em>est un projet en réalité Vr réalisé sous Unity et destiné aux casques Gear VR. Il est réalisé dans le cadre du projet <a href="https://www.100notions.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="ICO est un projet en réalité Vr réalisé sous Unity et destiné aux casques Gear VR. Il est réalisé dans le cadre du projet 100 Notions durant mon Master 1 Création numérique à l’Université de Chambéry.
1814 (ouverture dans un nouvel onglet)">100 Notions</a> durant mon Master 1 Création numérique à l’Université de Chambéry.</p>
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1821<p><em>Cette expérience vous permet de prendre place dans ce qui semble être les ruines d’un temple en ruine, dans un désert qui semble infini. </em><br><em>Dissimulé par le bruit du vent, il semble qu’un bruit provient de cette structure en ruine. C’est un bip répétitif. Du morse.</em><br><em>Lorsque vous vous rapprochez de cette structure, vous apercevez, au centre, une pile d’écrans cathodiques qui s’entassent. Sur ces écrans, du morse. </em><br><em>Ils sont reliés à un orbe qui grandit et rétrécit selon les bips.</em><br><em>Sur le côté un terminal, lorsque vous vous en rapprochez un bruit en sort, et le message sur les écrans changent, c’est maintenant des messages en anglais qui apparaissent. </em><br><em>Ce sont des Tweets.</em> </p>
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1828<p>Ce projet utilise l'API Twitter pour récolter des tweets de personnes lambda pour ensuite les convertir en morse. Dans cette expérience je mes en relation l'obsolescence du message. D’un côté, le morse qui est quasiment pas utilisé actuellement et d’un autre le tweet qui est un message volatile qui disparaît dans le torrent de message posté chaque second sur Twitter.</p>
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1888<p>Ce projet utilise l'API Twitter pour récolter des tweets de personnes lambda pour ensuite les convertir en morse. Dans cette expérience je mes en relation l'obsolescence du message. D’un côté, le morse qui est quasiment pas utilisé actuellement et d’un autre le tweet qui est un message volatile qui disparaît dans le torrent de message posté chaque second sur Twitter.</p>
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1902<p><em>ICO </em>est un projet en réalité Vr réalisé sous Unity et destiné aux casques Gear VR. Il est réalisé dans le cadre du projet <a href="https://www.100notions.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="ICO est un projet en réalité Vr réalisé sous Unity et destiné aux casques Gear VR. Il est réalisé dans le cadre du projet 100 Notions durant mon Master 1 Création numérique à l’Université de Chambéry.
1903 (ouverture dans un nouvel onglet)">100 Notions</a> durant mon Master 1 Création numérique à l’Université de Chambéry.</p>
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1909<blockquote class="wp-block-quote">
1910<p><em>Cette expérience vous permet de prendre place dans ce qui semble être les ruines d’un temple en ruine, dans un désert qui semble infini. </em><br><em>Dissimulé par le bruit du vent, il semble qu’un bruit provient de cette structure en ruine. C’est un bip répétitif. Du morse.</em><br><em>Lorsque vous vous rapprochez de cette structure, vous apercevez, au centre, une pile d’écrans cathodiques qui s’entassent. Sur ces écrans, du morse. </em><br><em>Ils sont reliés à un orbe qui grandit et rétrécit selon les bips.</em><br><em>Sur le côté un terminal, lorsque vous vous en rapprochez un bruit en sort, et le message sur les écrans changent, c’est maintenant des messages en anglais qui apparaissent. </em><br><em>Ce sont des Tweets.</em> </p>
1911</blockquote>
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1914<h2>Fonctionnement</h2>
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1917<p>Ce projet utilise l'API Twitter pour récolter des tweets de personnes lambda pour ensuite les convertir en morse. Dans cette expérience je mes en relation l'obsolescence du message. D’un côté, le morse qui est quasiment pas utilisé actuellement et d’un autre le tweet qui est un message volatile qui disparaît dans le torrent de message posté chaque second sur Twitter.</p>
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1929<p>Ce projet utilise l'API Twitter pour récolter des tweets de personnes lambda pour ensuite les convertir en morse. Dans cette expérience je mes en relation l'obsolescence du message. D’un côté, le morse qui est quasiment pas utilisé actuellement et d’un autre le tweet qui est un message volatile qui disparaît dans le torrent de message posté chaque second sur Twitter.</p>
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1977<p>Ce projet utilise l'API Twitter pour récolter des tweets de personnes lambda pour ensuite les convertir en morse. Dans cette expérience je mes en relation l'obsolescence du message. D’un côté, le morse qui est quasiment pas utilisé actuellement et d’un autre le tweet qui est un message volatile qui disparaît dans le torrent de message posté chaque second sur Twitter.</p>
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1981<p><a href="http://sandbox.manusset.com/landingpage/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien de la page</a><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/06/preview-page-d-accueil.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-691" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/06/preview-page-d-accueil-800x424.jpg" alt="" width="750" height="398"></a>Landing pageinheritclosedclosed690-revision-v1™£GJ´™£G*´ ²http://portfolio.test/?p=1364€ revision€ · 0ÛÖ U ‡ƒ= Ø= ™£GJ¶™£G*¶Création d'une page d'accueil fantastique en utilisant le parallax.</p>
1982<p><a href="http://sandbox.manusset.com/landingpage/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien de la page</a><a href="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/06/preview-page-d-accueil.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-691" src="http://manusset.com/wp-content/uploads/2017/06/preview-page-d-accueil-800x424.jpg" alt="" width="750" height="398"></a></p>
1983<p>liste des projets</p>
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1997 (ouverture dans un nouvel onglet)">100 Notions</a> durant mon Master 1 Création numérique à l’Université de Chambéry.</p>
1998<p><!-- /wp:paragraph --></p>
1999<p><!-- wp:heading --></p>
2000<h2>Présentation</h2>
2001<p><!-- /wp:heading --></p>
2002<p><!-- wp:quote --></p>
2003<blockquote class="wp-block-quote">
2004<p><em>Cette expérience vous permet de prendre place dans ce qui semble être les ruines d’un temple en ruine, dans un désert qui semble infini. </em><br><em>Dissimulé par le bruit du vent, il semble qu’un bruit provient de cette structure en ruine. C’est un bip répétitif. Du morse.</em><br><em>Lorsque vous vous rapprochez de cette structure, vous apercevez, au centre, une pile d’écrans cathodiques qui s’entassent. Sur ces écrans, du morse. </em><br><em>Ils sont reliés à un orbe qui grandit et rétrécit selon les bips.</em><br><em>Sur le côté un terminal, lorsque vous vous en rapprochez un bruit en sort, et le message sur les écrans changent, c’est maintenant des messages en anglais qui apparaissent. </em><br><em>Ce sont des Tweets.</em> </p>
2005</blockquote>
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2008<h2>Fonctionnement</h2>
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2011<p>Ce projet utilise l'API Twitter pour récolter des tweets de personnes lambda pour ensuite les convertir en morse. Dans cette expérience je mes en relation l'obsolescence du message. D’un côté, le morse qui est quasiment pas utilisé actuellement et d’un autre le tweet qui est un message volatile qui disparaît dans le torrent de message posté chaque second sur Twitter.</p>
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2013<p><!-- wp:heading --></p>
2014<h2>Fonctionnement</h2>
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2016<p><!-- wp:paragraph --></p>
2017<p>Ce projet utilise l'API Twitter pour récolter des tweets de personnes lambda pour ensuite les convertir en morse. Dans cette expérience je mes en relation l'obsolescence du message. D’un côté, le morse qui est quasiment pas utilisé actuellement et d’un autre le tweet qui est un message volatile qui disparaît dans le torrent de message posté chaque second sur Twitter.</p>
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2059<p>Ce projet utilise l'API Twitter pour récolter des tweets de personnes lambda pour ensuite les convertir en morse. Dans cette expérience je mes en relation l'obsolescence du message. D’un côté, le morse qui est quasiment pas utilisé actuellement et d’un autre le tweet qui est un message volatile qui disparaît dans le torrent de message posté chaque second sur Twitter.</p>
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2086<p><em>ICO </em>est un projet en réalité Vr réalisé sous Unity et destiné aux casques Gear VR. Il est réalisé dans le cadre du projet <a href="https://www.100notions.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="ICO est un projet en réalité Vr réalisé sous Unity et destiné aux casques Gear VR. Il est réalisé dans le cadre du projet 100 Notions durant mon Master 1 Création numérique à l’Université de Chambéry.
2087 (ouverture dans un nouvel onglet)">100 Notions</a> durant mon Master 1 Création numérique à l’Université de Chambéry.</p>
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2094<p><em>Cette expérience vous permet de prendre place dans ce qui semble être les ruines d’un temple en ruine, dans un désert qui semble infini. </em><br><em>Dissimulé par le bruit du vent, il semble qu’un bruit provient de cette structure en ruine. C’est un bip répétitif. Du morse.</em><br><em>Lorsque vous vous rapprochez de cette structure, vous apercevez, au centre, une pile d’écrans cathodiques qui s’entassent. Sur ces écrans, du morse. </em><br><em>Ils sont reliés à un orbe qui grandit et rétrécit selon les bips.</em><br><em>Sur le côté un terminal, lorsque vous vous en rapprochez un bruit en sort, et le message sur les écrans changent, c’est maintenant des messages en anglais qui apparaissent. </em><br><em>Ce sont des Tweets.</em> </p>
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2174<p><em>ICO </em>est un projet en réalité Vr réalisé sous Unity et destiné aux casques Gear VR. Il est réalisé dans le cadre du projet <a href="https://www.100notions.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="ICO est un projet en réalité Vr réalisé sous Unity et destiné aux casques Gear VR. Il est réalisé dans le cadre du projet 100 Notions durant mon Master 1 Création numérique à l’Université de Chambéry.
2175 (ouverture dans un nouvel onglet)">100 Notions</a> durant mon Master 1 Création numérique à l’Université de Chambéry.</p>
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2182<p><em>Cette expérience vous permet de prendre place dans ce qui semble être les ruines d’un temple en ruine, dans un désert qui semble infini. </em><br><em>Dissimulé par le bruit du vent, il semble qu’un bruit provient de cette structure en ruine. C’est un bip répétitif. Du morse.</em><br><em>Lorsque vous vous rapprochez de cette structure, vous apercevez, au centre, une pile d’écrans cathodiques qui s’entassent. Sur ces écrans, du morse. </em><br><em>Ils sont reliés à un orbe qui grandit et rétrécit selon les bips.</em><br><em>Sur le côté un terminal, lorsque vous vous en rapprochez un bruit en sort, et le message sur les écrans changent, c’est maintenant des messages en anglais qui apparaissent. </em><br><em>Ce sont des Tweets.</em> </p>
2183</blockquote>
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2262 (ouverture dans un nouvel onglet)">100 Notions</a> durant mon Master 1 Création numérique à l’Université de Chambéry.</p>
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2264<p><!-- wp:heading --></p>
2265<h2>Présentation</h2>
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2269<p><em>Cette expérience vous permet de prendre place dans ce qui semble être les ruines d’un temple en ruine, dans un désert qui semble infini. </em><br><em>Dissimulé par le bruit du vent, il semble qu’un bruit provient de cette structure en ruine. C’est un bip répétitif. Du morse.</em><br><em>Lorsque vous vous rapprochez de cette structure, vous apercevez, au centre, une pile d’écrans cathodiques qui s’entassent. Sur ces écrans, du morse. </em><br><em>Ils sont reliés à un orbe qui grandit et rétrécit selon les bips.</em><br><em>Sur le côté un terminal, lorsque vous vous en rapprochez un bruit en sort, et le message sur les écrans changent, c’est maintenant des messages en anglais qui apparaissent. </em><br><em>Ce sont des Tweets.</em> </p>
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2324<p>Ce projet utilise l'API Twitter pour récolter des tweets de personnes lambda pour ensuite les convertir en morse. Dans cette expérience je mes en relation l'obsolescence du message. D’un côté, le morse qui est quasiment pas utilisé actuellement et d’un autre le tweet qui est un message volatile qui disparaît dans le torrent de message posté chaque second sur Twitter.</p>
2325<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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2327<h2>Fonctionnement</h2>
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2330<p>Ce projet utilise l'API Twitter pour récolter des tweets de personnes lambda pour ensuite les convertir en morse. Dans cette expérience je mes en relation l'obsolescence du message. D’un côté, le morse qui est quasiment pas utilisé actuellement et d’un autre le tweet qui est un message volatile qui disparaît dans le torrent de message posté chaque second sur Twitter.</p>
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2333<h2>Fonctionnement</h2>
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2336<p>Ce projet utilise l'API Twitter pour récolter des tweets de personnes lambda pour ensuite les convertir en morse. Dans cette expérience je mes en relation l'obsolescence du message. D’un côté, le morse qui est quasiment pas utilisé actuellement et d’un autre le tweet qui est un message volatile qui disparaît dans le torrent de message posté chaque second sur Twitter.</p>
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